算一算
$25×6=$
$51×9=$
$53×7=$
$8×82=$
$18×9=$
$198×0=$
$205×4=$
$218×4=$
$305×6=$
$214×5=$
$25×6=$
$51×9=$
$53×7=$
$8×82=$
$18×9=$
$198×0=$
$205×4=$
$218×4=$
$305×6=$
$214×5=$
答案
25×6=150
51×9=459
53×7=371
8×82=656
18×9=162
198×0=0
205×4=820
218×4=872
305×6=1830
214×5=1070
51×9=459
53×7=371
8×82=656
18×9=162
198×0=0
205×4=820
218×4=872
305×6=1830
214×5=1070
解析
【分析】
这些是多位数乘一位数的计算题目,解题遵循三年级所学的多位数乘一位数计算规则即可:从个位起,用一位数依次乘多位数的每一位,哪一位乘得的积满几十,就向前一位进几;另外牢记“任何数和0相乘都得0”的规律,计算时注意不要漏加进位的数,就能得出正确结果。
【解析】
1. $25×6$:先算个位$5×6=30$,个位写0,向十位进3;再算十位$2×6=12$,加进位3得15,最终结果为150。
2. $51×9$:先算个位$1×9=9$,个位写9;再算十位$5×9=45$,最终结果为459。
3. $53×7$:先算个位$3×7=21$,个位写1,向十位进2;再算十位$5×7=35$,加进位2得37,最终结果为371。
4. $8×82$:先算个位$2×8=16$,个位写6,向十位进1;再算十位$8×8=64$,加进位1得65,最终结果为656。
5. $18×9$:先算个位$8×9=72$,个位写2,向十位进7;再算十位$1×9=9$,加进位7得16,最终结果为162。
6. $198×0$:根据任何数乘0都得0的规则,直接得出结果为0。
7. $205×4$:先算个位$5×4=20$,个位写0,向十位进2;再算十位$0×4=0$,加进位2得2;最后算百位$2×4=8$,最终结果为820。
8. $218×4$:先算个位$8×4=32$,个位写2,向十位进3;再算十位$1×4=4$,加进位3得7;最后算百位$2×4=8$,最终结果为872。
9. $305×6$:先算个位$5×6=30$,个位写0,向十位进3;再算十位$0×6=0$,加进位3得3;最后算百位$3×6=18$,最终结果为1830。
10. $214×5$:先算个位$4×5=20$,个位写0,向十位进2;再算十位$1×5=5$,加进位2得7;最后算百位$2×5=10$,最终结果为1070。
【答案】
$25×6=150$
$51×9=459$
$53×7=371$
$8×82=656$
$18×9=162$
$198×0=0$
$205×4=820$
$218×4=872$
$305×6=1830$
$214×5=1070$
【知识点】
多位数乘一位数计算、0的乘法性质、进位乘法计算
【点评】
这组是乘法计算的基础练习题,覆盖了多位数乘一位数的常见考法,包括普通进位计算、因数中间有0的计算、和0相乘的特殊计算,能帮助巩固计算基础,提升计算的准确率和速度。
【难度系数】
0.9
这些是多位数乘一位数的计算题目,解题遵循三年级所学的多位数乘一位数计算规则即可:从个位起,用一位数依次乘多位数的每一位,哪一位乘得的积满几十,就向前一位进几;另外牢记“任何数和0相乘都得0”的规律,计算时注意不要漏加进位的数,就能得出正确结果。
【解析】
1. $25×6$:先算个位$5×6=30$,个位写0,向十位进3;再算十位$2×6=12$,加进位3得15,最终结果为150。
2. $51×9$:先算个位$1×9=9$,个位写9;再算十位$5×9=45$,最终结果为459。
3. $53×7$:先算个位$3×7=21$,个位写1,向十位进2;再算十位$5×7=35$,加进位2得37,最终结果为371。
4. $8×82$:先算个位$2×8=16$,个位写6,向十位进1;再算十位$8×8=64$,加进位1得65,最终结果为656。
5. $18×9$:先算个位$8×9=72$,个位写2,向十位进7;再算十位$1×9=9$,加进位7得16,最终结果为162。
6. $198×0$:根据任何数乘0都得0的规则,直接得出结果为0。
7. $205×4$:先算个位$5×4=20$,个位写0,向十位进2;再算十位$0×4=0$,加进位2得2;最后算百位$2×4=8$,最终结果为820。
8. $218×4$:先算个位$8×4=32$,个位写2,向十位进3;再算十位$1×4=4$,加进位3得7;最后算百位$2×4=8$,最终结果为872。
9. $305×6$:先算个位$5×6=30$,个位写0,向十位进3;再算十位$0×6=0$,加进位3得3;最后算百位$3×6=18$,最终结果为1830。
10. $214×5$:先算个位$4×5=20$,个位写0,向十位进2;再算十位$1×5=5$,加进位2得7;最后算百位$2×5=10$,最终结果为1070。
【答案】
$25×6=150$
$51×9=459$
$53×7=371$
$8×82=656$
$18×9=162$
$198×0=0$
$205×4=820$
$218×4=872$
$305×6=1830$
$214×5=1070$
【知识点】
多位数乘一位数计算、0的乘法性质、进位乘法计算
【点评】
这组是乘法计算的基础练习题,覆盖了多位数乘一位数的常见考法,包括普通进位计算、因数中间有0的计算、和0相乘的特殊计算,能帮助巩固计算基础,提升计算的准确率和速度。
【难度系数】
0.9
一、你能通过卡片的平移将图②还原为图①吗?请你将还原的过程记录下来。

A 先向(
B 先向(
A 先向(
下
)平移(1
)格,再向(右
)平移(1
)格。B 先向(
上
)平移(2
)格,再向(左
)平移(1
)格。答案
下 1 右 1 上 2 左 1(或右 1 下 1 左 1 上 2)
解析
【分析】
要将图②还原为图①,我们可以利用平移“只改变位置、不改变形状大小”的特点来解题:先给每张卡片找一个好辨认的特征点(比如A的蝴蝶结、B的锯齿尖端),再对比这个特征点在图①的目标位置和在图②的当前位置,分别数出上下、左右两个方向需要移动的格数即可,平移的先后顺序不影响最终位置。
【解析】
1. 还原卡片A:选蝴蝶结作为特征点,它在图②中位于从上数第1行、从左数第1列,在图①中的对应位置是从上数第2行、从左数第2列。
上下方向:从第1行到第2行,需要向下平移1格;左右方向:从第1列到第2列,需要向右平移1格,也可以先向右平移1格,再向下平移1格。
2. 还原卡片B:选锯齿的尖端作为特征点,它在图②中位于从上数第5行、从左数第6列,在图①中的对应位置是从上数第3行、从左数第5列。
上下方向:从第5行到第3行,需要向上平移2格;左右方向:从第6列到第5列,需要向左平移1格,也可以先向左平移1格,再向上平移2格。
【答案】
下 1 右 1 上 2 左 1(或右 1 下 1 左 1 上 2)
【知识点】
平移的认识,平移格数计数
【点评】
本题结合拼图还原考查平移的实际应用,解题关键是找准卡片的特征点来计数平移格数,数格时要注意是数特征点移动的总格子数,而非两张卡片之间的空格,平移的先后顺序不影响最终的拼接结果。
【难度系数】
0.8
要将图②还原为图①,我们可以利用平移“只改变位置、不改变形状大小”的特点来解题:先给每张卡片找一个好辨认的特征点(比如A的蝴蝶结、B的锯齿尖端),再对比这个特征点在图①的目标位置和在图②的当前位置,分别数出上下、左右两个方向需要移动的格数即可,平移的先后顺序不影响最终位置。
【解析】
1. 还原卡片A:选蝴蝶结作为特征点,它在图②中位于从上数第1行、从左数第1列,在图①中的对应位置是从上数第2行、从左数第2列。
上下方向:从第1行到第2行,需要向下平移1格;左右方向:从第1列到第2列,需要向右平移1格,也可以先向右平移1格,再向下平移1格。
2. 还原卡片B:选锯齿的尖端作为特征点,它在图②中位于从上数第5行、从左数第6列,在图①中的对应位置是从上数第3行、从左数第5列。
上下方向:从第5行到第3行,需要向上平移2格;左右方向:从第6列到第5列,需要向左平移1格,也可以先向左平移1格,再向上平移2格。
【答案】
下 1 右 1 上 2 左 1(或右 1 下 1 左 1 上 2)
【知识点】
平移的认识,平移格数计数
【点评】
本题结合拼图还原考查平移的实际应用,解题关键是找准卡片的特征点来计数平移格数,数格时要注意是数特征点移动的总格子数,而非两张卡片之间的空格,平移的先后顺序不影响最终的拼接结果。
【难度系数】
0.8
二、成语消消乐。(有字的方格不能走)

1.
应先向(
2.
应先向(
3.
应先向(
1.
左
)平移(1
)格,再向(下
)平移(2
)格。2.
右
)平移(1
)格,再向(下
)平移(3
)格。3.
下
)平移(2
)格,再向(右
)平移(2
)格。答案
1.左 1 下 2
2.右 1 下 3
3.下 2 右 2
2.右 1 下 3
3.下 2 右 2
解析
【分析】
解决这类平移问题,我们要抓住平移的两个核心要素:方向和格数。首先观察图形初始位置和目标位置的相对关系,要注意避开有字的方格,选择合法的移动路径;然后在图形上选一个固定的参考点(比如图形的某一个顶点),数出这个参考点沿某个方向移动到对应位置的格数,就是整个图形平移的格数,按路径顺序填写方向和格数即可。
【解析】
1. 选择图形上的一个固定点作为参考,先向左平移1格,路径没有经过有字方格,再向下平移2格,就能到达指定位置。
2. 选定参考点后,先向右平移1格避开障碍,再向下平移3格,即可到达指定位置。
3. 选定参考点后,先向下平移2格,再向右平移2格,全程经过空白方格,符合要求,可到达指定位置。
【答案】
1.左 1 下 2
2.右 1 下 3
3.下 2 右 2
【知识点】
平移方向判断;平移格数数法;平移路径选择
【点评】
本题结合趣味游戏场景考查平移的相关知识,既需要学生准确判断平移方向、数对平移格数,还要注意避开障碍选择合法路径,能很好地锻炼学生的观察能力和空间想象能力。
【难度系数】
0.7
解决这类平移问题,我们要抓住平移的两个核心要素:方向和格数。首先观察图形初始位置和目标位置的相对关系,要注意避开有字的方格,选择合法的移动路径;然后在图形上选一个固定的参考点(比如图形的某一个顶点),数出这个参考点沿某个方向移动到对应位置的格数,就是整个图形平移的格数,按路径顺序填写方向和格数即可。
【解析】
1. 选择图形上的一个固定点作为参考,先向左平移1格,路径没有经过有字方格,再向下平移2格,就能到达指定位置。
2. 选定参考点后,先向右平移1格避开障碍,再向下平移3格,即可到达指定位置。
3. 选定参考点后,先向下平移2格,再向右平移2格,全程经过空白方格,符合要求,可到达指定位置。
【答案】
1.左 1 下 2
2.右 1 下 3
3.下 2 右 2
【知识点】
平移方向判断;平移格数数法;平移路径选择
【点评】
本题结合趣味游戏场景考查平移的相关知识,既需要学生准确判断平移方向、数对平移格数,还要注意避开障碍选择合法路径,能很好地锻炼学生的观察能力和空间想象能力。
【难度系数】
0.7
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