1. 淘气和笑笑两人玩摸球游戏,决定用掷骰子的方法来决定谁先摸。笑笑设计了一个游戏规则:如果点数大于4,淘气先摸;如果点数小于4,笑笑先摸。
(1) 这个游戏公平吗?为什么?

(2) 你能帮他们设计一个对双方都公平的游戏规则吗?
(3) 一个不透明的袋子里放了一些除颜色不同外其他都相同的球,两人轮流摸球,球摸出后再放回去,每人摸10次。如果摸到红球的次数多,那么淘气赢;如果摸到白球的次数多,那么笑笑赢。

①从(
②从(
③从(
(1) 这个游戏公平吗?为什么?
不公平。骰子点数大于4的有5、6,共2种;点数小于4的有1、2、3,共3种。2≠3,双方可能性不同,所以不公平。
(2) 你能帮他们设计一个对双方都公平的游戏规则吗?
如果点数是奇数,淘气先摸;如果点数是偶数,笑笑先摸。(答案不唯一)
(3) 一个不透明的袋子里放了一些除颜色不同外其他都相同的球,两人轮流摸球,球摸出后再放回去,每人摸10次。如果摸到红球的次数多,那么淘气赢;如果摸到白球的次数多,那么笑笑赢。
①从(
3
)号袋子里摸球,游戏是公平的。②从(
1
)号袋子里摸球,淘气赢的可能性大。③从(
2
)号袋子里摸球,笑笑赢的可能性大。答案
(1)不公平。骰子点数大于4的有5、6,共2种;点数小于4的有1、2、3,共3种。2≠3,双方可能性不同,所以不公平。
(2)如果点数是奇数,淘气先摸;如果点数是偶数,笑笑先摸。(答案不唯一)
(3)①3 ②1 ③2
(2)如果点数是奇数,淘气先摸;如果点数是偶数,笑笑先摸。(答案不唯一)
(3)①3 ②1 ③2
2. 两名同学玩转盘游戏。规则如下:转动转盘,转盘停止后,如果指针指向红色区域,那么小芳赢;如果指针指向蓝色区域,那么小军赢。在保证游戏公平的前提下,请你设计两种不同的转盘。

答案
解析
本题考查游戏公平性的设计,关键在于让指针指向红色区域和蓝色区域的可能性相等,也就是两种颜色区域在转盘中所占面积要相等。
答案
方案一:
将每个圆都平均分成两份,把其中一份涂成红色,另一份涂成蓝色。这样每个转盘中红色区域和蓝色区域面积各占一半,指针指向两种颜色区域的可能性均为$\frac{1}{2}$,游戏公平。
方案二:
把每个圆都平均分成四份,将其中两份涂成红色,另外两份涂成蓝色。此时每个转盘中红色区域和蓝色区域面积相等,指针指向红色区域和蓝色区域的可能性都是$\frac{2}{4}=\frac{1}{2}$,游戏公平。
(答案不唯一,只要保证每个转盘中红色区域和蓝色区域面积相等即可)
本题考查游戏公平性的设计,关键在于让指针指向红色区域和蓝色区域的可能性相等,也就是两种颜色区域在转盘中所占面积要相等。
答案
方案一:
将每个圆都平均分成两份,把其中一份涂成红色,另一份涂成蓝色。这样每个转盘中红色区域和蓝色区域面积各占一半,指针指向两种颜色区域的可能性均为$\frac{1}{2}$,游戏公平。
方案二:
把每个圆都平均分成四份,将其中两份涂成红色,另外两份涂成蓝色。此时每个转盘中红色区域和蓝色区域面积相等,指针指向红色区域和蓝色区域的可能性都是$\frac{2}{4}=\frac{1}{2}$,游戏公平。
(答案不唯一,只要保证每个转盘中红色区域和蓝色区域面积相等即可)
登录