16. 某体校对甲、乙、丙、丁四名射击运动员进行射击测试,他们射击测试成绩的平均数$\bar{x}$(单位:环)及方差$s^2$(单位:环²)如下表所示:
| | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| $\bar{x}$ | 9.6 |
| 9.6 | 9.6 |
| $s^2$ | 1.4 | 0.8 | 2.3 | 0.8 |
根据表中数据,要从中选择一名成绩好且发挥稳定的运动员参加市运会,应选择
| | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| $\bar{x}$ | 9.6 |
| $s^2$ | 1.4 | 0.8 | 2.3 | 0.8 |
根据表中数据,要从中选择一名成绩好且发挥稳定的运动员参加市运会,应选择
丁
。答案
16. 丁
解析
【分析】
解题时需紧扣“成绩好且发挥稳定”两个筛选条件分步思考:第一步,“成绩好”对应统计量平均数,平均数越高说明整体成绩越好,先对比四人的平均数,淘汰平均成绩更低的运动员;第二步,“发挥稳定”对应统计量方差,方差越小说明成绩波动越小、发挥越稳定,在剩余平均成绩高的运动员中,筛选出方差最小的,即为符合要求的人选。
【解析】
1. 筛选成绩好的运动员:对比四人的平均成绩,甲、丙、丁的平均成绩均为9.6环,高于乙的8.9环,因此先淘汰乙,备选人员为甲、丙、丁。
2. 筛选发挥稳定的运动员:方差反映数据的波动程度,方差越小,成绩波动越小、发挥越稳定。对比甲、丙、丁的方差:甲的方差为1.4,丙的方差为2.3,丁的方差为0.8,其中丁的方差最小,说明丁发挥最稳定。
综上,丁同时满足成绩好、发挥稳定两个条件,应选择丁。
【答案】
丁
【知识点】
平均数的意义、方差的意义、统计量的应用
【点评】
本题属于统计知识的实际应用题,解题时要结合实际需求选择对应的统计量进行分析,当存在多个筛选条件时可分步淘汰不符合要求的选项,需牢记平均数反映数据的平均水平,方差反映数据的波动稳定性。
【难度系数】
0.9
解题时需紧扣“成绩好且发挥稳定”两个筛选条件分步思考:第一步,“成绩好”对应统计量平均数,平均数越高说明整体成绩越好,先对比四人的平均数,淘汰平均成绩更低的运动员;第二步,“发挥稳定”对应统计量方差,方差越小说明成绩波动越小、发挥越稳定,在剩余平均成绩高的运动员中,筛选出方差最小的,即为符合要求的人选。
【解析】
1. 筛选成绩好的运动员:对比四人的平均成绩,甲、丙、丁的平均成绩均为9.6环,高于乙的8.9环,因此先淘汰乙,备选人员为甲、丙、丁。
2. 筛选发挥稳定的运动员:方差反映数据的波动程度,方差越小,成绩波动越小、发挥越稳定。对比甲、丙、丁的方差:甲的方差为1.4,丙的方差为2.3,丁的方差为0.8,其中丁的方差最小,说明丁发挥最稳定。
综上,丁同时满足成绩好、发挥稳定两个条件,应选择丁。
【答案】
丁
【知识点】
平均数的意义、方差的意义、统计量的应用
【点评】
本题属于统计知识的实际应用题,解题时要结合实际需求选择对应的统计量进行分析,当存在多个筛选条件时可分步淘汰不符合要求的选项,需牢记平均数反映数据的平均水平,方差反映数据的波动稳定性。
【难度系数】
0.9
17. 甲、乙两人在相同条件下各射击10次,两人的成绩(单位:环)如图所示。现有以下三个推断:① 甲的成绩更稳定;② 乙的平均成绩更高;③ 每人再射击一次,乙的成绩一定比甲高。其中正确的是

①②
(填序号)。答案
17. ①②
解析
【分析】
解决这道题需要结合折线统计图的特征,对三个推断逐一分析验证:①判断成绩稳定性时,成绩波动幅度越小,方差越小,成绩越稳定;②判断平均成绩高低,可通过对比两人成绩的整体水平,或计算10次成绩总和判断,总和越大平均成绩越高;③射击成绩属于随机事件,单次成绩具有不确定性,不存在“一定”的结论,据此判断第三个推断的正误。
【解析】
结合折线统计图分析如下:
1. 验证推断①:观察折线波动情况,甲的成绩折线起伏远小于乙的成绩折线,说明甲的成绩方差更小,因此甲的成绩更稳定,推断①正确;
2. 验证推断②:乙的成绩多次达到7.5环以上,最高接近10环,而甲的成绩全部低于7.5环,大多集中在5环附近,计算可得乙10次成绩的总和远大于甲,因此乙的平均成绩更高,推断②正确;
3. 验证推断③:射击成绩是随机事件,再次射击的结果无法确定,不能保证乙的成绩一定比甲高,推断③错误。
综上,正确的推断为①②。
【答案】
①②
【知识点】
折线统计图,方差的意义,平均数的计算
【点评】
本题是统计知识的实际应用题,需要结合折线图的特点掌握成绩稳定性、平均成绩的判断方法,同时明确随机事件的不确定性,属于基础类题型。
【难度系数】
0.7
解决这道题需要结合折线统计图的特征,对三个推断逐一分析验证:①判断成绩稳定性时,成绩波动幅度越小,方差越小,成绩越稳定;②判断平均成绩高低,可通过对比两人成绩的整体水平,或计算10次成绩总和判断,总和越大平均成绩越高;③射击成绩属于随机事件,单次成绩具有不确定性,不存在“一定”的结论,据此判断第三个推断的正误。
【解析】
结合折线统计图分析如下:
1. 验证推断①:观察折线波动情况,甲的成绩折线起伏远小于乙的成绩折线,说明甲的成绩方差更小,因此甲的成绩更稳定,推断①正确;
2. 验证推断②:乙的成绩多次达到7.5环以上,最高接近10环,而甲的成绩全部低于7.5环,大多集中在5环附近,计算可得乙10次成绩的总和远大于甲,因此乙的平均成绩更高,推断②正确;
3. 验证推断③:射击成绩是随机事件,再次射击的结果无法确定,不能保证乙的成绩一定比甲高,推断③错误。
综上,正确的推断为①②。
【答案】
①②
【知识点】
折线统计图,方差的意义,平均数的计算
【点评】
本题是统计知识的实际应用题,需要结合折线图的特点掌握成绩稳定性、平均成绩的判断方法,同时明确随机事件的不确定性,属于基础类题型。
【难度系数】
0.7
18. 某软件科技公司20人负责研发与维护游戏、网购、视频和送餐共4款软件.投入市场后,游戏软件的利润占这4款软件总利润的40%.如图是这4款软件研发与维护人数的扇形统计图和利润的条形统计图.

根据以上信息,回答下列问题:
(1)直接写出图中a、m的值;
(2)分别求网购与视频软件的人均利润;
(3)在总人数和各款软件人均利润都保持不变的情况下,能否只调整网购与视频软件的研发与维护人数,使总利润增加60万元?如果能,写出调整方案;如果不能,请说明理由.
根据以上信息,回答下列问题:
(1)直接写出图中a、m的值;
(2)分别求网购与视频软件的人均利润;
(3)在总人数和各款软件人均利润都保持不变的情况下,能否只调整网购与视频软件的研发与维护人数,使总利润增加60万元?如果能,写出调整方案;如果不能,请说明理由.
答案
18. 解:(1) $a=20,m=960$;
(2) 网购软件人均利润:$960÷(20×30\%)=160$(万元),视频软件人均利润:$560÷(20×20\%)=140$(万元),
∴ 网购与视频软件的人均利润分别为160万元、140万元;
(3) 能,设网购软件的研发与维护人数增加 $x$,则视频软件的研发与维护人数减少 $x$. 由题意,得$160(6+x)+140(4-x)=960+560+60$,解得 $x=3$.
∴ 调整方案为:网购软件的研发与维护人数增加 3,视频软件的研发与维护人数减少 3.
(2) 网购软件人均利润:$960÷(20×30\%)=160$(万元),视频软件人均利润:$560÷(20×20\%)=140$(万元),
∴ 网购与视频软件的人均利润分别为160万元、140万元;
(3) 能,设网购软件的研发与维护人数增加 $x$,则视频软件的研发与维护人数减少 $x$. 由题意,得$160(6+x)+140(4-x)=960+560+60$,解得 $x=3$.
∴ 调整方案为:网购软件的研发与维护人数增加 3,视频软件的研发与维护人数减少 3.
解析
【分析】
(1)求$a$的值时,根据扇形统计图各部分占比总和为100%,用100%减去已知的送餐、游戏、网购的占比即可;求$m$的值时,先根据游戏利润1200万元占总利润的40%算出4款软件的总利润,再用总利润减去游戏、视频、送餐的利润就能得到$m$。
(2)人均利润=单款软件总利润÷该款软件的研发维护人数,先根据总人数20和扇形图对应占比算出网购、视频软件的研发人数,再分别用对应总利润除以人数即可得到人均利润。
(3)要使总利润增加60万元,游戏和送餐的人数、人均利润均不变,因此只需调整网购和视频的人数,且总人数不变,可设网购人数增加$x$,则视频人数减少$x$,根据调整后网购与视频的总利润比原总利润多60万元列方程求解,若解为正整数且调整后视频人数非负则方案可行。
【解析】
(1)计算$a$的值:
$a=100-10-40-30=20$
4款软件总利润为:$1200÷40\%=3000$(万元)
计算$m$的值:
$m=3000-1200-560-280=960$
(2)先计算两款软件的研发人数:
网购软件人数:$20×30\%=6$(人)
网购人均利润:$960÷6=160$(万元/人)
视频软件人数:$20×20\%=4$(人)
视频人均利润:$560÷4=140$(万元/人)
(3)能实现总利润增加60万元,设网购软件的研发与维护人数增加$x$,则视频软件的研发与维护人数减少$x$。
根据题意列方程:
$160(6+x)+140(4-x)=960+560+60$
展开化简得:$1520+20x=1580$
解得:$x=3$,调整后视频人数为$4-3=1≥0$,符合实际要求。
调整方案:网购软件的研发与维护人数增加3人,视频软件的研发与维护人数减少3人。
【答案】
(1) $a=20$,$m=960$;
(2) 网购软件人均利润为160万元,视频软件人均利润为140万元;
(3) 能,调整方案为网购软件的研发与维护人数增加3人,视频软件的研发与维护人数减少3人。
【知识点】
扇形统计图应用、条形统计图应用、一元一次方程的实际应用
【点评】
本题结合统计图表考查信息提取能力和方程建模能力,解题关键是准确从扇形图和条形图中获取对应数据,列方程解决实际问题时要注意结果符合实际约束。
【难度系数】
0.7
(1)求$a$的值时,根据扇形统计图各部分占比总和为100%,用100%减去已知的送餐、游戏、网购的占比即可;求$m$的值时,先根据游戏利润1200万元占总利润的40%算出4款软件的总利润,再用总利润减去游戏、视频、送餐的利润就能得到$m$。
(2)人均利润=单款软件总利润÷该款软件的研发维护人数,先根据总人数20和扇形图对应占比算出网购、视频软件的研发人数,再分别用对应总利润除以人数即可得到人均利润。
(3)要使总利润增加60万元,游戏和送餐的人数、人均利润均不变,因此只需调整网购和视频的人数,且总人数不变,可设网购人数增加$x$,则视频人数减少$x$,根据调整后网购与视频的总利润比原总利润多60万元列方程求解,若解为正整数且调整后视频人数非负则方案可行。
【解析】
(1)计算$a$的值:
$a=100-10-40-30=20$
4款软件总利润为:$1200÷40\%=3000$(万元)
计算$m$的值:
$m=3000-1200-560-280=960$
(2)先计算两款软件的研发人数:
网购软件人数:$20×30\%=6$(人)
网购人均利润:$960÷6=160$(万元/人)
视频软件人数:$20×20\%=4$(人)
视频人均利润:$560÷4=140$(万元/人)
(3)能实现总利润增加60万元,设网购软件的研发与维护人数增加$x$,则视频软件的研发与维护人数减少$x$。
根据题意列方程:
$160(6+x)+140(4-x)=960+560+60$
展开化简得:$1520+20x=1580$
解得:$x=3$,调整后视频人数为$4-3=1≥0$,符合实际要求。
调整方案:网购软件的研发与维护人数增加3人,视频软件的研发与维护人数减少3人。
【答案】
(1) $a=20$,$m=960$;
(2) 网购软件人均利润为160万元,视频软件人均利润为140万元;
(3) 能,调整方案为网购软件的研发与维护人数增加3人,视频软件的研发与维护人数减少3人。
【知识点】
扇形统计图应用、条形统计图应用、一元一次方程的实际应用
【点评】
本题结合统计图表考查信息提取能力和方程建模能力,解题关键是准确从扇形图和条形图中获取对应数据,列方程解决实际问题时要注意结果符合实际约束。
【难度系数】
0.7
登录