8. 如图,在扇形AOB中,∠AOB=90°,点C是AO的中点,过点C作CE⊥AO交AB于点E,过点E作ED⊥OB,垂足为点D.在扇形内随机选取一点P,则点P落在阴影部分的概率是 (
A.$\frac{1}{4}$
B.$\frac{1}{3}$
C.$\frac{1}{2}$
D.$\frac{2}{3}$

第8题 第10题
B
)A.$\frac{1}{4}$
B.$\frac{1}{3}$
C.$\frac{1}{2}$
D.$\frac{2}{3}$
第8题 第10题
答案
8. B
解析
【分析】
这是几何概型问题,概率等于阴影部分面积与扇形AOB总面积的比值。解题时先设扇形半径为r,利用直角三角形OCE的边长关系求出∠COE的度数,进而得到∠EOB的度数,再通过矩形的性质做割补简化阴影部分的面积计算,最后求面积比值即可得到结果。
【解析】
设扇形AOB的半径$OA=OB=OE=r$。
1. 因为C是AO中点,所以$OC=\frac{1}{2}AO=\frac{r}{2}$,又$CE⊥ AO$,故$△ OCE$是直角三角形。
在$Rt△ OCE$中,$\cos∠ COE=\frac{OC}{OE}=\frac{\frac{r}{2}}{r}=\frac{1}{2}$,因此$∠ COE=60°$,可得$∠ EOB=∠ AOB-∠ COE=90°-60°=30°$。
2. 因为$CE⊥ AO$,$ED⊥ OB$,$∠ AOB=90°$,所以四边形CODE是矩形,矩形对角线将矩形分为两个面积相等的三角形,即$S_{△ OCE}=S_{△ ODE}$。
3. 阴影部分面积由$△ OCE$和弓形EB组成,其中弓形EB的面积为$S_{扇形EOB}-S_{△ ODE}$,因此:
$S_{阴影}=S_{△ OCE}+(S_{扇形EOB}-S_{△ ODE})$,代入$S_{△ OCE}=S_{△ ODE}$,可化简得$S_{阴影}=S_{扇形EOB}$。
4. 扇形AOB总面积$S_{总}=\frac{90°}{360°}π r^2=\frac{π r^2}{4}$,扇形EOB面积$S_{阴影}=\frac{30°}{360°}π r^2=\frac{π r^2}{12}$。
5. 点P落在阴影部分的概率$P=\frac{S_{阴影}}{S_{总}}=\frac{\frac{π r^2}{12}}{\frac{π r^2}{4}}=\frac{1}{3}$。
【答案】
B
【知识点】
几何概型,扇形面积计算,矩形的性质
【点评】
本题的解题核心是利用矩形性质对阴影部分做割补转化,避免了复杂的面积计算,需要学生熟练掌握特殊角的三角函数值和扇形面积公式,能灵活运用割补法简化不规则图形的面积求解。
【难度系数】
0.6
这是几何概型问题,概率等于阴影部分面积与扇形AOB总面积的比值。解题时先设扇形半径为r,利用直角三角形OCE的边长关系求出∠COE的度数,进而得到∠EOB的度数,再通过矩形的性质做割补简化阴影部分的面积计算,最后求面积比值即可得到结果。
【解析】
设扇形AOB的半径$OA=OB=OE=r$。
1. 因为C是AO中点,所以$OC=\frac{1}{2}AO=\frac{r}{2}$,又$CE⊥ AO$,故$△ OCE$是直角三角形。
在$Rt△ OCE$中,$\cos∠ COE=\frac{OC}{OE}=\frac{\frac{r}{2}}{r}=\frac{1}{2}$,因此$∠ COE=60°$,可得$∠ EOB=∠ AOB-∠ COE=90°-60°=30°$。
2. 因为$CE⊥ AO$,$ED⊥ OB$,$∠ AOB=90°$,所以四边形CODE是矩形,矩形对角线将矩形分为两个面积相等的三角形,即$S_{△ OCE}=S_{△ ODE}$。
3. 阴影部分面积由$△ OCE$和弓形EB组成,其中弓形EB的面积为$S_{扇形EOB}-S_{△ ODE}$,因此:
$S_{阴影}=S_{△ OCE}+(S_{扇形EOB}-S_{△ ODE})$,代入$S_{△ OCE}=S_{△ ODE}$,可化简得$S_{阴影}=S_{扇形EOB}$。
4. 扇形AOB总面积$S_{总}=\frac{90°}{360°}π r^2=\frac{π r^2}{4}$,扇形EOB面积$S_{阴影}=\frac{30°}{360°}π r^2=\frac{π r^2}{12}$。
5. 点P落在阴影部分的概率$P=\frac{S_{阴影}}{S_{总}}=\frac{\frac{π r^2}{12}}{\frac{π r^2}{4}}=\frac{1}{3}$。
【答案】
B
【知识点】
几何概型,扇形面积计算,矩形的性质
【点评】
本题的解题核心是利用矩形性质对阴影部分做割补转化,避免了复杂的面积计算,需要学生熟练掌握特殊角的三角函数值和扇形面积公式,能灵活运用割补法简化不规则图形的面积求解。
【难度系数】
0.6
9. 甲、乙、丙三名同学玩抛掷A、B两枚硬币的游戏,游戏规则是:抛出A币正面和B币正面,甲赢;抛出A币反面和B币反面,乙赢;抛出A币正面和B币反面,丙赢。在这个游戏中,赢的机会最大的是(
A.甲
B.甲和乙
C.丙
D.甲、乙、丙三人赢的机会均等
D
)A.甲
B.甲和乙
C.丙
D.甲、乙、丙三人赢的机会均等
答案
9. D
解析
【分析】
要判断三人赢的机会大小,只需分别计算三人赢的概率再比较即可。首先列出抛掷A、B两枚硬币的所有等可能结果,再分别找出甲、乙、丙各自获胜对应的结果数,根据等可能事件概率公式计算出三人获胜的概率,比较概率大小就能得出结论。
【解析】
解:抛掷A、B两枚均匀硬币,所有等可能的结果共有4种,分别为:(A正,B正)、(A正,B反)、(A反,B正)、(A反,B反),每种结果出现的概率相等。
根据游戏规则:
甲赢对应结果为(A正,B正),共1种,因此$ P(甲赢)=\frac{1}{4} $;
乙赢对应结果为(A反,B反),共1种,因此$ P(乙赢)=\frac{1}{4} $;
丙赢对应结果为(A正,B反),共1种,因此$ P(丙赢)=\frac{1}{4} $。
三人获胜的概率相等,因此赢的机会均等。
【答案】
D
【知识点】
等可能事件概率计算,概率的应用,游戏公平性判断
【点评】
本题考查概率在实际游戏中的应用,解题关键是正确枚举出所有等可能的结果,准确找到各事件对应的结果数代入概率公式计算,注意不要因为存在无人获胜的情况而误判概率大小。
【难度系数】
0.7
要判断三人赢的机会大小,只需分别计算三人赢的概率再比较即可。首先列出抛掷A、B两枚硬币的所有等可能结果,再分别找出甲、乙、丙各自获胜对应的结果数,根据等可能事件概率公式计算出三人获胜的概率,比较概率大小就能得出结论。
【解析】
解:抛掷A、B两枚均匀硬币,所有等可能的结果共有4种,分别为:(A正,B正)、(A正,B反)、(A反,B正)、(A反,B反),每种结果出现的概率相等。
根据游戏规则:
甲赢对应结果为(A正,B正),共1种,因此$ P(甲赢)=\frac{1}{4} $;
乙赢对应结果为(A反,B反),共1种,因此$ P(乙赢)=\frac{1}{4} $;
丙赢对应结果为(A正,B反),共1种,因此$ P(丙赢)=\frac{1}{4} $。
三人获胜的概率相等,因此赢的机会均等。
【答案】
D
【知识点】
等可能事件概率计算,概率的应用,游戏公平性判断
【点评】
本题考查概率在实际游戏中的应用,解题关键是正确枚举出所有等可能的结果,准确找到各事件对应的结果数代入概率公式计算,注意不要因为存在无人获胜的情况而误判概率大小。
【难度系数】
0.7
10. 王红和刘芳两人在玩转盘游戏.如图,把转盘甲、乙分别分成3等份,并在每一份内标上数字,游戏规则是:转动两个转盘停止后,指针所指的两个数字之和为7时,王红胜;数字之和为8时,刘芳胜.那么这两人中,获胜可能性较大的是

王红
.答案
10. 王红
解析
【分析】
要判断谁获胜可能性更大,需先分别计算两人获胜的概率再比较大小。转动两个转盘产生的所有结果都是等可能的,首先用列表法列举出两个转盘指针指向数字的所有组合,再分别统计数字和为7、和为8的结果数,根据概率公式计算两人获胜的概率,概率更大的一方获胜可能性更高。
【解析】
解:转动两个转盘,所有等可能的结果共有 $3×3=9$ 种,分别计算两个数字之和:
$1+4=5$,$1+5=6$,$1+6=7$;
$2+4=6$,$2+5=7$,$2+6=8$;
$3+4=7$,$3+5=8$,$3+6=9$。
其中和为7的结果有3种,和为8的结果有2种。
因此王红获胜的概率 $P(\mathrm{王红胜})=\frac{3}{9}=\frac{1}{3}$,
刘芳获胜的概率 $P(\mathrm{刘芳胜})=\frac{2}{9}$,
因为 $\frac{1}{3}>\frac{2}{9}$,所以王红获胜的可能性更大。
【答案】
王红
【知识点】
列举法求概率;概率计算;可能性大小比较
【点评】
本题属于概率基础应用题,解题核心是不重不漏地列举出所有等可能的结果,再分别计算对应事件的概率,通过比较概率大小判断获胜可能性,掌握列表法或树状图法列举结果是解题的关键。
【难度系数】
0.7
要判断谁获胜可能性更大,需先分别计算两人获胜的概率再比较大小。转动两个转盘产生的所有结果都是等可能的,首先用列表法列举出两个转盘指针指向数字的所有组合,再分别统计数字和为7、和为8的结果数,根据概率公式计算两人获胜的概率,概率更大的一方获胜可能性更高。
【解析】
解:转动两个转盘,所有等可能的结果共有 $3×3=9$ 种,分别计算两个数字之和:
$1+4=5$,$1+5=6$,$1+6=7$;
$2+4=6$,$2+5=7$,$2+6=8$;
$3+4=7$,$3+5=8$,$3+6=9$。
其中和为7的结果有3种,和为8的结果有2种。
因此王红获胜的概率 $P(\mathrm{王红胜})=\frac{3}{9}=\frac{1}{3}$,
刘芳获胜的概率 $P(\mathrm{刘芳胜})=\frac{2}{9}$,
因为 $\frac{1}{3}>\frac{2}{9}$,所以王红获胜的可能性更大。
【答案】
王红
【知识点】
列举法求概率;概率计算;可能性大小比较
【点评】
本题属于概率基础应用题,解题核心是不重不漏地列举出所有等可能的结果,再分别计算对应事件的概率,通过比较概率大小判断获胜可能性,掌握列表法或树状图法列举结果是解题的关键。
【难度系数】
0.7
11. 口袋中有30个大小质感相同的小球,其中红球n个,黑球3n个,其余为绿球。甲从袋中任意摸出1个,若为红球则甲得1分;甲将摸出的球放回袋中,乙再从袋中摸出1个,若为绿球则乙得1分。谁先得10分谁获胜。要使游戏对甲、乙双方公平,则n的值是
6
。答案
11. 6
解析
【分析】
要解决这道题,首先明确游戏公平的核心条件:甲、乙单次摸球得分的概率相等。第一步先根据已知的总球数、红球和黑球的数量表达式,表示出绿球的数量;第二步分别写出甲摸到红球得分的概率、乙摸到绿球得分的概率;第三步根据概率相等列方程求解n,最后检验n的值是否符合实际意义即可。
【解析】
解:要使游戏对甲、乙双方公平,则甲每次摸球得分的概率与乙每次摸球得分的概率相等。
已知口袋中共有30个小球,红球n个,黑球3n个,因此绿球的数量为:$30 - n - 3n = 30 - 4n$(个)
甲摸到红球得分的概率为:$P(\mathrm{甲得分})=\frac{n}{30}$
乙摸到绿球得分的概率为:$P(\mathrm{乙得分})=\frac{30-4n}{30}$
由概率相等可列方程:
$\frac{n}{30} = \frac{30-4n}{30}$
两边同乘30得:$n = 30 - 4n$
移项合并同类项得:$5n = 30$
解得:$n = 6$
检验:当$n=6$时,红球6个,黑球18个,绿球6个,均为正整数,符合实际情况。
【答案】
6
【知识点】
游戏公平性判断,简单概率计算,一元一次方程应用
【点评】
本题考查概率在游戏公平性中的实际应用,解题关键是理解游戏公平的本质是双方单次获胜的概率相等,结合概率公式列方程求解即可,解题时要注意验证所得结果是否符合实际意义。
【难度系数】
0.7
要解决这道题,首先明确游戏公平的核心条件:甲、乙单次摸球得分的概率相等。第一步先根据已知的总球数、红球和黑球的数量表达式,表示出绿球的数量;第二步分别写出甲摸到红球得分的概率、乙摸到绿球得分的概率;第三步根据概率相等列方程求解n,最后检验n的值是否符合实际意义即可。
【解析】
解:要使游戏对甲、乙双方公平,则甲每次摸球得分的概率与乙每次摸球得分的概率相等。
已知口袋中共有30个小球,红球n个,黑球3n个,因此绿球的数量为:$30 - n - 3n = 30 - 4n$(个)
甲摸到红球得分的概率为:$P(\mathrm{甲得分})=\frac{n}{30}$
乙摸到绿球得分的概率为:$P(\mathrm{乙得分})=\frac{30-4n}{30}$
由概率相等可列方程:
$\frac{n}{30} = \frac{30-4n}{30}$
两边同乘30得:$n = 30 - 4n$
移项合并同类项得:$5n = 30$
解得:$n = 6$
检验:当$n=6$时,红球6个,黑球18个,绿球6个,均为正整数,符合实际情况。
【答案】
6
【知识点】
游戏公平性判断,简单概率计算,一元一次方程应用
【点评】
本题考查概率在游戏公平性中的实际应用,解题关键是理解游戏公平的本质是双方单次获胜的概率相等,结合概率公式列方程求解即可,解题时要注意验证所得结果是否符合实际意义。
【难度系数】
0.7
12.(连云港赣榆区模拟)“四大发明”是指中国古代对世界具有很大影响的四种发明,它是中国古代劳动人民的重要创造,具体指A. 指南针、B. 造纸术、C. 火药、D. 印刷术四项发明,如图是小强同学收集的中国古代四大发明的不透明卡片,4张卡片除内容外其余完全相同,将这4张卡片背面朝上洗匀放好.
(1)小强从这4张卡片中随机抽取1张后将卡片洗匀,小刚再从剩下的3张卡片中随机抽取1张,请用列表或画树状图的方法,求两人抽到的卡片恰好是“指南针”和“造纸术”的概率;
(2)小强和小刚玩游戏,在(1)的条件下,若两人抽到的卡片中有“指南针”,则小强胜,否则小刚胜.请判断上述游戏是否公平,并说明理由.

(1)小强从这4张卡片中随机抽取1张后将卡片洗匀,小刚再从剩下的3张卡片中随机抽取1张,请用列表或画树状图的方法,求两人抽到的卡片恰好是“指南针”和“造纸术”的概率;
(2)小强和小刚玩游戏,在(1)的条件下,若两人抽到的卡片中有“指南针”,则小强胜,否则小刚胜.请判断上述游戏是否公平,并说明理由.
答案
12. 解:
(1) 画树状图如下:
共有12种等可能的结果,其中两人抽到的卡片恰好是“指南针”和“造纸术”的结果有2种,所以两人抽到的卡片恰好是“指南针”和“造纸术”的概率为$\frac{2}{12}=\frac{1}{6}$;
(2) 公平,由树状图知,共有12种等可能的结果,其中两人抽到的卡片有“指南针”的有6种结果,没有“指南针”的有6种结果,所以小强胜的概率为$\frac{1}{2}$,小刚胜的概率为$\frac{1}{2}$,所以此游戏公平.
解析
【分析】
本题分为两小问,解题思路如下:(1) 该抽取为不放回抽取,先通过画树状图或列表的方法列出所有等可能的抽取结果,再从中找出两人恰好抽到“指南针”和“造纸术”的结果数,最后根据概率公式计算对应概率即可;(2) 判断游戏公平性需要分别计算小强和小刚获胜的概率,若二者概率相等则游戏公平,因此只需统计包含“指南针”和不包含“指南针”的结果数,分别计算两人获胜的概率再比较即可。
【解析】
(1) 记A代表指南针,B代表造纸术,C代表火药,D代表印刷术,画树状图如下:

由树状图可得,所有等可能的结果共有12种,其中两人抽到的卡片恰好是“指南针”和“造纸术”的结果有2种,
因此所求概率为$\frac{2}{12}=\frac{1}{6}$。
(2) 该游戏公平,理由如下:
由(1)中的树状图可知,12种等可能的结果中,两人抽到的卡片包含“指南针”的结果有6种,不包含“指南针”的结果有6种,
因此小强获胜的概率为$\frac{6}{12}=\frac{1}{2}$,小刚获胜的概率为$\frac{6}{12}=\frac{1}{2}$,
两人获胜的概率相等,故该游戏公平。
【答案】
(1) 画树状图如下:
,两人抽到的卡片恰好是“指南针”和“造纸术”的概率为$\frac{1}{6}$;
(2) 公平,理由:共有12种等可能的结果,其中两人抽到的卡片有“指南针”的有6种结果,没有“指南针”的有6种结果,小强胜的概率为$\frac{1}{2}$,小刚胜的概率为$\frac{1}{2}$,所以此游戏公平。
【知识点】
树状图法求概率,概率公式,游戏公平性判断
【点评】
本题结合中国古代四大发明的传统文化背景考查概率的应用,解题时需注意是不放回抽取,避免列举结果时出错,掌握树状图枚举等可能结果、概率计算方法以及游戏公平的判断标准是解题的核心。
【难度系数】
0.7
本题分为两小问,解题思路如下:(1) 该抽取为不放回抽取,先通过画树状图或列表的方法列出所有等可能的抽取结果,再从中找出两人恰好抽到“指南针”和“造纸术”的结果数,最后根据概率公式计算对应概率即可;(2) 判断游戏公平性需要分别计算小强和小刚获胜的概率,若二者概率相等则游戏公平,因此只需统计包含“指南针”和不包含“指南针”的结果数,分别计算两人获胜的概率再比较即可。
【解析】
(1) 记A代表指南针,B代表造纸术,C代表火药,D代表印刷术,画树状图如下:
由树状图可得,所有等可能的结果共有12种,其中两人抽到的卡片恰好是“指南针”和“造纸术”的结果有2种,
因此所求概率为$\frac{2}{12}=\frac{1}{6}$。
(2) 该游戏公平,理由如下:
由(1)中的树状图可知,12种等可能的结果中,两人抽到的卡片包含“指南针”的结果有6种,不包含“指南针”的结果有6种,
因此小强获胜的概率为$\frac{6}{12}=\frac{1}{2}$,小刚获胜的概率为$\frac{6}{12}=\frac{1}{2}$,
两人获胜的概率相等,故该游戏公平。
【答案】
(1) 画树状图如下:
(2) 公平,理由:共有12种等可能的结果,其中两人抽到的卡片有“指南针”的有6种结果,没有“指南针”的有6种结果,小强胜的概率为$\frac{1}{2}$,小刚胜的概率为$\frac{1}{2}$,所以此游戏公平。
【知识点】
树状图法求概率,概率公式,游戏公平性判断
【点评】
本题结合中国古代四大发明的传统文化背景考查概率的应用,解题时需注意是不放回抽取,避免列举结果时出错,掌握树状图枚举等可能结果、概率计算方法以及游戏公平的判断标准是解题的核心。
【难度系数】
0.7
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