2026年同步测控优化设计五年级语文上册人教版精编版第29页答案
三、课文写了海力布的哪几件事?根据课文内容,填写思维导图。

阅读训练营

答案

宝石 劝说乡亲们赶快搬家 救乡亲们 自己变成石头

解析

【分析】
这道题考查对课文《猎人海力布》主要情节的梳理,解题思路是回忆课文内容,按故事发展顺序梳理海力布的关键事件:救小白蛇后获得特殊物品,听到灾难消息后的行动,以及最终的牺牲行为,对应思维导图的三个板块依次填写即可。
【解析】
根据课文《猎人海力布》的内容,第一个空对应救小白蛇后的收获,是能听懂动物语言的“宝石”;第二个空对应听见领头鸟说灾难消息后的行动,是“劝说乡亲们赶快搬家”;第三个板块是后续的两件事,即“救乡亲们”和“自己变成石头”,按顺序填入对应位置即可。
【答案】
宝石 劝说乡亲们赶快搬家 救乡亲们 自己变成石头
【知识点】
课文内容梳理 民间故事情节
【点评】
本题以思维导图的形式考察对课文主要情节的掌握,帮助学生理清故事脉络,属于基础题型,需要学生熟练掌握课文的核心内容。
【难度系数】
0.6
四、阅读课内选文,完成练习。
海力布知道着急也没有用,不把为什么要搬家说清楚,大家是不会相信的。再一迟延,灾难就要夺去乡亲们的生命。要救乡亲们,只有牺牲自己。他想到这里,就镇定地对大家说:“今天晚上,这里的大山要崩塌,洪水要淹没大地。你们看,鸟都飞走了。”接着,他就把怎么得到宝石,怎么听见一群鸟议论避难,以及为什么不能把听来的消息告诉别人,都原原本本照实说了。海力布刚说完,就变成了一块石头。
1. 复述选文内容,填写关键词。
着急没用→
强调灾难将要来临
→→
细说原委
→
变成石头

2. 请以乡亲们的口吻讲述海力布变成石头的情节。
那天海力布突然慌慌张张跑来,催我们赶紧搬家,说这里的大山要崩塌,洪水要淹没大地。我们都不信,他急得直掉眼泪,只好把宝石的来历、听懂动物语言的秘密全说了出来。话音刚落,他就变成了一块石头。

我们又悔又痛,哭着念他的名字,可再也听不到回应了。

3. 海力布的形象深深地印在了大家的脑海里,我认为海力布是一个
舍己为人
的英雄,理由是
当他得知洪水即将淹没村庄时,宁愿自己变成石头也要坚持说出真相,拯救乡亲们
。
4. 联系全文内容,如果将海力布的故事讲述给别人,为了刚开始就吸引听众的注意力,我打算先讲最奇妙的情节,如可以先讲
海力布变成一块石头
(填写情节名称)来激发人们的兴趣。我打算开头这样讲:
在山脚下有一块石头,关于它的来历,有一个动人的传说
。

答案

1. 强调灾难将要来临 细说原委 变成石头
2. 示例:那天海力布突然慌慌张张跑来,催我们赶紧搬家,说这里的大山要崩塌,洪水要淹没大地。我们都不信,他急得直掉眼泪,只好把宝石的来历、听懂动物语言的秘密全说了出来。话音刚落,他就变成了一块石头。我们又悔又痛,哭着念他的名字,可再也听不到回应了。
3. 舍己为人 当他得知洪水即将淹没村庄时,宁愿自己变成石头也要坚持说出真相,拯救乡亲们
4. 示例:海力布变成一块石头 在山脚下有一块石头,关于它的来历,有一个动人的传说

解析

【分析】
本题围绕课内选文《猎人海力布》设置练习,需结合选文内容逐一解答:第1题梳理海力布的行为情节,需定位选文中海力布在“着急没用”后的关键动作;第2题要求转换叙述视角,从乡亲的口吻复述情节,需站在乡亲的角度描述所见所感;第3题分析人物形象,需结合海力布的行为提炼品质并说明理由;第4题考查讲故事的技巧,需选最具吸引力的情节并设计开头。
【解析】
1. 梳理选文情节:“着急没用”后,海力布先镇定告知乡亲灾难将至(强调灾难将要来临),接着说明自己得到宝石、听懂动物语言的原委(细说原委),最后说出秘密后变成石头,故依次填空。
2. 转换乡亲口吻:以乡亲的视角,描述海力布催搬家、说秘密、变石头的过程,加入乡亲的感受,如“又悔又痛”等。
3. 分析人物形象:海力布为救乡亲牺牲自己,体现舍己为人的品质,理由结合其牺牲行为说明。
4. 选最奇妙情节:海力布变成石头是最具吸引力的情节,开头设计要能激发兴趣,如以石头来历引出。
【答案】
1. 强调灾难将要来临 细说原委 变成石头
2. 示例:那天海力布突然慌慌张张跑来,催我们赶紧搬家,说这里的大山要崩塌,洪水要淹没大地。我们都不信,他急得直掉眼泪,只好把宝石的来历、听懂动物语言的秘密全说了出来。话音刚落,他就变成了一块石头。我们又悔又痛,哭着念他的名字,可再也听不到回应了。
3. 舍己为人 当他得知洪水即将淹没村庄时,宁愿自己变成石头也要坚持说出真相,拯救乡亲
4. 海力布变成一块石头 在山脚下有一块石头,关于它的来历,有一个动人的传说
【知识点】
课内阅读理解、人物形象分析、情节梳理
【点评】
本题紧扣课内选文,考查学生对文本的理解、情节梳理、视角转换及语言表达能力,需学生结合选文细节作答,难度适中。
【难度系数】
0.5
五、阅读短文,完成练习。
拷问青石板
有一回,包公坐着轿子出去办事。
一个小孩子坐在一块青石板上,身旁放着一只竹篮,两手捂着脸,呜呜地哭着。包公吩咐停了轿,问:“孩子,你有什么冤屈?为什么哭得这样伤心?”那孩子回答道:“我是卖油炸糕的,今天早晨,在大街上卖了二百文钱,放在篮子里。刚才有人在这里变戏法,我就站在青石板上,看了一会儿热闹。我看过以后,往篮子里一看,钱就丢了。”说着,他又呜呜地哭起来。
包公听了这孩子的话,皱着眉头想了一会儿,对孩子说:“你的钱放在篮子里,刚才又站在青石板上,钱没有了,这一定是青石板偷的。衙役,把孩子和青石板一同带到县衙去审问。”
包公要审问青石板,这件事情一传十,十传百,顷刻之间满街的人都知道了。许多人都非常好奇,就跟到县衙里去,要听听包公怎样审问。
包公进了衙门,升了大堂,叫人把青石板放在公案前面。孩子就站在青石板的一旁,听审案的老百姓都围在大堂两边。包公坐在堂上,开始审问:“青石板,你偷了孩子的钱,若不照实讲来,我就动刑拷打了!”青石板还是青石板,一点儿动静也没有。包公拍案大怒,就叫衙役动手打青石板。堂前的老百姓听了,一个个想笑又不敢笑。只见两个衙役抡起板子,打了几下,板子就断了。这时,老百姓忍不住哄堂大笑起来。
包公不但不笑,还把惊堂木一拍,说:“你们好没规矩,怎么敢在大堂上这样大惊小怪!衙役们,把大门关上,不准他们回去!”那些老百姓看见包公动怒,就连忙跪下求饶。包公说:“饶也使得,只是你们每人必须拿出一文钱,才可放你们出去。”包公叫衙役抬来一缸水,叫老百姓把钱丢到水缸里,并且亲自站在水缸旁边看。一连几个老百姓把钱丢到水缸里,都无事发生,他们被放出了衙门。接着,有一个人也把钱投进水缸里。包公向水面上一望,看见水面上漂起了一片油花。包公就对这人说:“你偷了孩子的钱,快快招来!”
偷钱的人大吃一惊,吓得浑身发抖。包公叫衙役搜查,果然从那人身上搜出一百九十九文钱,连他投在缸里的钱计算在内,共二百文。
那些来看审案子的老百姓,这时才知道包公为什么要拷问青石板,一个个都从内心里敬佩包公。
(选自《中国民间故事精选》,有删改)
1. 画横线的句子中,包公“皱着眉头想了一会儿”,他在想
如何用计谋帮孩子找回被偷的钱
。
2. 包公要求大堂两边的老百姓每人拿出一文钱丢进水缸里才能离开,是为了
检查老百姓的钱是否沾了油,好揪出偷钱的人
。
3. 下列对短文内容理解不恰当的一项是(
A
)
A. 围观的老百姓始终不懂包公拷问青石板的动机。
B. 整个断案过程跌宕起伏,环环相扣,令人啧啧称奇。
C. 包公没有用普通的查案方式,而是巧用计谋引出偷钱的人。
D. 文中的包公有过人的心智和谋略,给读者留下了深刻的印象。
4. 读第4自然段,用包公的口吻简要复述这一自然段的内容。
我回到衙门后,升堂审案。我审问青石板,让青石板交代。青石板毫无动静。我拍案大怒,命衙役用板子打它,打了几下板子就断了,大堂两边的老百姓哄堂大笑起来。

答案

1. 如何用计谋帮孩子找回被偷的钱
2. 检查老百姓的钱是否沾了油,好揪出偷钱的人
3. A
4. 示例:我回到衙门后,升堂审案。我审问青石板,让青石板交代。青石板毫无动静。我拍案大怒,命衙役用板子打它,打了几下板子就断了,大堂两边的老百姓哄堂大笑起来。

解析

【分析】
本题围绕民间故事《拷问青石板》设置题目,解题时需结合短文内容,逐一分析每个小题的考查方向:第1题需联系上下文,理解包公思考的核心目的;第2题要抓住孩子“卖油炸糕”的细节,分析包公行为的逻辑;第3题需逐一比对选项与短文内容,找出理解不当的选项;第4题要转换视角,用包公的口吻复述指定段落的核心内容。
【解析】
1. 短文里孩子丢失了卖油炸糕的二百文钱,包公面对这一情况,思考的是如何设计合适的计谋找出偷钱者,帮孩子找回损失,因此答案为“如何用计谋帮孩子找回被偷的钱”。
2. 孩子是卖油炸糕的,他的钱会沾有油迹,将钱丢进水缸后,若水面浮起油花,就说明该钱沾了油,可据此揪出偷钱的人,因此包公此举是为了检查老百姓的钱是否沾油,揪出小偷。
3. 选项A中“始终不懂”与短文最后“老百姓从内心里敬佩包公”的内容矛盾,B、C、D均符合文意,故本题选A。
4. 用包公的口吻复述时,需将审问青石板、打青石板、百姓哄笑的核心内容转换为第一人称叙述,整理成符合要求的简要内容。
【答案】
1. 如何用计谋帮孩子找回被偷的钱
2. 检查老百姓的钱是否沾了油,好揪出偷钱的人
3. A
4. 示例:我回到衙门后,升堂审案。我审问青石板,让青石板交代。青石板毫无动静。我拍案大怒,命衙役用板子打它,打了几下板子就断了,大堂两边的老百姓哄堂大笑起来。
【知识点】
民间故事阅读、内容理解、信息提取
【点评】
本题选取经典民间故事,围绕文本设置不同类型的阅读题,考查学生的信息提取、内容理解与复述能力,贴合学生的阅读理解水平,同时展现了包公的智慧,兼具知识性与趣味性。
【难度系数】
0.6