2026年通成学典课时作业本九年级数学上册北师大版第130页答案
1 [2025晋中平遥期末]如图,一只蚂蚁在如图所示的位置向上爬,在树枝上寻觅食物,假定蚂蚁在每一个岔路口都会随机地选择一条路径,那么这只蚂蚁爬到树枝头E和F的概率的大小关系是(
C


A.爬到树枝头F的概率大
B.爬到树枝头E的概率大
C.同样大
D.无法比较

答案

1. C

解析

【分析】
要判断蚂蚁爬到E和F的概率大小,需分别计算两个事件的概率。蚂蚁爬行时在每个岔路口选择路径是等可能的,属于分步概率问题,我们可以分别梳理爬到E、F的每一步路径选择的概率,用分步乘法计算总概率后再比较。
【解析】
蚂蚁在每个岔路口随机选择路径,每条路径被选中的可能性相等:
1. 计算爬到树枝头E的概率:
第一步:蚂蚁从起点向上走到第一个岔路口,共有3条主路径可选,选中通往D、E的主路径的概率为$\frac{1}{3}$;
第二步:到达该主路径的岔路口后,共有2条分支路径可选,选中通往E的路径的概率为$\frac{1}{2}$;
因此爬到E的总概率为$\frac{1}{3} × \frac{1}{2} = \frac{1}{6}$。
2. 计算爬到树枝头F的概率:
第一步:蚂蚁从起点向上走到第一个岔路口,选中通往F、G的主路径的概率为$\frac{1}{3}$;
第二步:到达该主路径的岔路口后,共有2条分支路径可选,选中通往F的路径的概率为$\frac{1}{2}$;
因此爬到F的总概率为$\frac{1}{3} × \frac{1}{2} = \frac{1}{6}$。
可见两者概率相等。
【答案】
C
【知识点】
分步概率计算,等可能事件概率,概率大小比较
【点评】
本题是概率在生活场景中的简单应用,核心是掌握分步概率的计算方法,即总概率等于每一步选择的概率的乘积,解题时需准确梳理每一步的路径总数和符合要求的路径数。
【难度系数】
0.8
2[2025浙江]现有六张分别标有数字1,2,3,4,5,6的卡片,其中标有数字1,4,5的卡片在甲手中,标有数字2,3,6的卡片在乙手中.两人各随机出一张卡片,甲出的卡片数字比乙大的概率是
$\frac{4}{9}$
.

答案

2. $\frac{4}{9}$

解析

【分析】
本题属于古典概型求概率的问题,解题思路如下:第一步先计算两人各出一张卡片的所有等可能的总结果数,甲、乙各有3张卡片,用乘法原理或列举法可得到总结果数;第二步逐一比对所有结果中,甲的卡片数字大于乙的卡片数字的情况,统计符合条件的结果数;第三步根据古典概型的概率公式“概率=符合条件的结果数÷所有等可能的结果数”计算最终结果即可。
【解析】
解:由题意可知,甲手中卡片为1、4、5,乙手中卡片为2、3、6,两人各随机出1张卡片,所有等可能的结果共有3×3=9种,分别为:(1,2)、(1,3)、(1,6)、(4,2)、(4,3)、(4,6)、(5,2)、(5,3)、(5,6)。
其中满足“甲出的卡片数字比乙大”的结果有:(4,2)、(4,3)、(5,2)、(5,3),共4种。
根据概率公式可得:
$P(\mathrm{甲出的卡片数字比乙大})=\frac{\mathrm{符合条件的结果数}}{\mathrm{总等可能结果数}}=\frac{4}{9}$
【答案】
$\frac{4}{9}$
【知识点】
古典概型概率计算、列举法统计事件数
【点评】
本题是概率计算的常规基础题,核心考查对古典概型的理解与应用,解题时注意列举结果要做到不重不漏,准确统计符合要求的事件数即可顺利求解。
【难度系数】
0.7
3 在5张相同的小纸条上,分别写有① $\sqrt{2}$;② $2\sqrt{2}$;③ 1;④ 乘法;⑤ 加法。将这5张小纸条做成5支签,①②③放在不透明的盒子A中,并搅匀,④⑤放在不透明的盒子B中,并搅匀.
(1)从盒子A中任意抽出1支签,抽到无理数的概率是
$\frac{2}{3}$

(2)先从盒子A中任意抽出2支签,再从盒子B中任意抽出1支签,求抽到的2个实数进行相应的运算后结果是无理数的概率.

答案


3. (1) $\frac{2}{3}$
(2) 画树状图如图所示. 由图可知,共有 12 种等可能的结果,其中抽到的 2 个实数进行相应的运算后结果是无理数的结果有 10 种,
∴ 抽到的 2 个实数进行相应的运算后结果是无理数的概率为$\frac{10}{12}=\frac{5}{6}$

解析

【分析】
(1)先明确盒子A中共有3个签,首先识别其中的无理数:开方开不尽的数属于无理数,因此①$\sqrt{2}$、②$2\sqrt{2}$是无理数,③1是有理数,共有2个无理数。根据概率公式$P=\frac{符合条件的情况数}{总情况数}$即可直接计算抽到无理数的概率。
(2)先通过树状图列举所有等可能的结果:先从盒子A中有序抽取2支签,共有$3×2=6$种情况,再从盒子B中抽1支签共有2种情况,因此总共有$6×2=12$种等可能结果。再逐个判断每种结果中两个数的运算结果是否为无理数,统计符合条件的结果数,最后代入概率公式计算即可。
【解析】
(1)盒子A中的3个数分别为$\sqrt{2}$、$2\sqrt{2}$、1,其中无理数为$\sqrt{2}$、$2\sqrt{2}$,共2个,从盒子A中任意抽1支签共有3种等可能的结果,因此$P(\mathrm{抽到无理数})=\frac{2}{3}$。
(2)根据题意画树状图如下:

由树状图可知,共有12种等可能的结果,分别判断运算结果:
①抽到$\sqrt{2}$和$2\sqrt{2}$:相加得$3\sqrt{2}$(无理数),相乘得4(有理数);
②抽到$\sqrt{2}$和1:相加得$\sqrt{2}+1$(无理数),相乘得$\sqrt{2}$(无理数);
③抽到$2\sqrt{2}$和1:相加得$2\sqrt{2}+1$(无理数),相乘得$2\sqrt{2}$(无理数)。
统计可得运算结果为无理数的结果共10种,因此$P(\mathrm{运算结果为无理数})=\frac{10}{12}=\frac{5}{6}$。
【答案】
(1) $\frac{2}{3}$
(2) 画树状图如图所示. 由图可知,共有 12 种等可能的结果,其中抽到的 2 个实数进行相应的运算后结果是无理数的结果有 10 种,
∴ 抽到的 2 个实数进行相应的运算后结果是无理数的概率为$\frac{10}{12}=\frac{5}{6}$
【知识点】
无理数的识别,概率公式,树状图法求概率
【点评】
本题将无理数的概念与概率计算结合,既考查了实数的分类与运算,又考查了用列举法求概率的方法,解题时要注意准确判断运算结果是否为无理数,避免因判断错误导致概率计算失误。
【难度系数】
0.7
4 小明和小白做游戏,先各自背着对方在自己手心写一个正整数,然后都拿给对方看,他们约定:若两人所写的数之和是偶数,则小明获胜;若两人所写的数之和是奇数,则小白获胜。对于这个游戏,下列说法正确的是(
C


A.游戏对小明有利
B.游戏对小白有利
C.游戏公平
D.不能判断对谁有利

答案

4. C

解析

【分析】
要判断该游戏对谁有利,本质是判断小明和小白获胜的概率是否相等,若相等则游戏公平,否则对概率更大的一方有利。解题时先列举两人所写正整数奇偶性的所有等可能组合,再根据和的奇偶性分别统计两人获胜的情况数,最后计算概率比较即可。
【解析】
两人所写的正整数的奇偶性共有4种等可能的结果:(奇数,奇数)、(奇数,偶数)、(偶数,奇数)、(偶数,偶数)。
根据奇偶性加法规则:奇数+奇数=偶数,奇数+偶数=奇数,偶数+奇数=奇数,偶数+偶数=偶数,可知:
和为偶数的结果有2种,和为奇数的结果有2种。
因此小明获胜的概率为$\frac{2}{4}=\frac{1}{2}$,小白获胜的概率为$\frac{2}{4}=\frac{1}{2}$。
两人获胜的概率相等,所以该游戏公平。
【答案】
C
【知识点】
等可能事件概率计算;游戏公平性判断;奇偶性运算
【点评】
本题考查用概率判断游戏公平性的应用,解题核心是明确游戏公平的判断标准为双方获胜概率相等,通过列举所有等可能情况计算概率即可得出结论,整体难度较低。
【难度系数】
0.9
5 甲、乙两人用2张红心卡片和1张黑桃卡片做游戏,规则如下:甲先抽取1张卡片,放回并搅匀后,乙再抽取1张卡片。若2张卡片的花色相同,则甲胜;若不相同,则乙胜。这个游戏
不公平
(填“公平”或“不公平”)。

答案

5. 不公平

解析

【分析】判断游戏是否公平的核心是比较甲、乙两人获胜的概率是否相等,若相等则公平,否则不公平。本题为有放回的抽取试验,两次抽取相互独立、总情况数相同,可先通过列举法找出所有等可能的结果,再分别统计花色相同(甲胜)、花色不同(乙胜)的结果数,结合概率公式计算两人的获胜概率后对比即可得出结论。
【解析】将2张红心卡片记为红₁、红₂,1张黑桃卡片记为黑。由于是有放回抽取,两次抽取的所有等可能结果共3×3=9种,分别为:(红₁,红₁)、(红₁,红₂)、(红₁,黑)、(红₂,红₁)、(红₂,红₂)、(红₂,黑)、(黑,红₁)、(黑,红₂)、(黑,黑)。
其中花色相同的结果有5种,因此甲获胜的概率为$P(甲胜)=\frac{5}{9}$;
花色不同的结果有4种,因此乙获胜的概率为$P(乙胜)=\frac{4}{9}$。
因为$\frac{5}{9}≠\frac{4}{9}$,甲乙两人获胜的概率不相等,所以该游戏不公平。
【答案】不公平
【知识点】列举法求概率、概率计算、游戏公平性判断
【点评】本题是概率应用的基础题型,解题的关键是准确把握有放回抽取的特点,正确列举所有等可能结果后计算双方获胜概率,需注意不要混淆有放回和无放回抽取的情况。
【难度系数】0.7
6 新情境数学文化 汉族民间风俗有一种游戏称为“虎棒鸡虫令”.《汴京钩沉》中记载“二人相对,以筷子相声,同时口喊虎、喊棒、喊鸡、喊虫,以棒打虎、虎吃鸡、鸡吃虫、虫嗑棒论胜负.若棒与鸡,虎与虫同时被喊出或两人喊出同一物,则不分胜负,继续喊”.依据上述规则,张三和李四同时随机喊出其中一物,两人只喊一次.
(1) 若张三已经决定喊“虎”,求李四获胜的概率.
(2) 这个游戏公平吗?请通过画树状图或列表的方式说明理由.

答案

6. (1) 张三喊出“虎”,李四可能喊出“虎”“棒”“鸡”“虫”四种情况,其中李四喊出“棒”时,李四胜,
∴ 张三喊出“虎”,李四获胜的概率为$\frac{1}{4}$
(2) 公平 理由:用 A,B,C,D 分别表示虎、棒、鸡、虫,列表如下:
| 张三 | 李四A | 李四B | 李四C | 李四D |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| A | (A,A) | (A,B) | (A,C) | (A,D) |
| B | (B,A) | (B,B) | (B,C) | (B,D) |
| C | (C,A) | (C,B) | (C,C) | (C,D) |
| D | (D,A) | (D,B) | (D,C) | (D,D) |
由表可知,共有 16 种等可能的结果,其中张三获胜的结果有(A,C),(B,A),(C,D),(D,B),共 4 种,则张三获胜的概率是$\frac{4}{16}=\frac{1}{4}$;李四获胜的结果有(A,B),(B,D),(C,A),(D,C),共 4 种,则李四获胜的概率是$\frac{4}{16}=\frac{1}{4}$. $\because \frac{1}{4}=\frac{1}{4}$,
∴ 这个游戏公平.

解析

【分析】
(1) 已知张三固定喊“虎”,此时李四的选择共有4种等可能的结果,结合“棒打虎”的胜负规则,只有李四喊“棒”时才能获胜,根据概率公式,用符合条件的结果数除以总结果数即可求出对应概率。
(2) 判断游戏公平性的核心是比较双方获胜的概率是否相等,因此可以通过列表法列举出两人喊出物品的所有等可能结果,分别统计张三、李四获胜的结果数,计算对应概率后比较大小即可得出结论。
【解析】
(1) 张三已经决定喊“虎”,李四可选择喊“虎”“棒”“鸡”“虫”,共4种等可能的结果,根据规则“棒打虎”,仅当李四喊“棒”时李四获胜,因此李四获胜的概率为$\frac{1}{4}$。
(2) 这个游戏公平,理由如下:
用A、B、C、D分别表示虎、棒、鸡、虫,列表如下:
| 张三\李四 | A | B | C | D |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| A | (A,A) | (A,B) | (A,C) | (A,D) |
| B | (B,A) | (B,B) | (B,C) | (B,D) |
| C | (C,A) | (C,B) | (C,C) | (C,D) |
| D | (D,A) | (D,B) | (D,C) | (D,D) |
由表可知,共有16种等可能的结果。其中张三获胜的结果有(A,C)、(B,A)、(C,D)、(D,B),共4种,因此张三获胜的概率为$\frac{4}{16}=\frac{1}{4}$;李四获胜的结果有(A,B)、(B,D)、(C,A)、(D,C),共4种,因此李四获胜的概率为$\frac{4}{16}=\frac{1}{4}$。
因为两人获胜的概率相等,所以这个游戏公平。
【答案】
(1) $\frac{1}{4}$
(2) 这个游戏公平
【知识点】
概率公式,列表法求概率,游戏公平性判断
【点评】
本题结合传统民俗游戏创设情境,将概率知识和传统文化相结合,考查了概率的实际应用能力。解题的关键是准确理解游戏胜负规则,正确列举所有等可能结果,通过计算概率判断游戏是否公平。
【难度系数】
0.75