1. 在一个瓶子中装有一些豆子,小明想估算瓶子中豆子的总数,他进行了如下操作:小明先从瓶子中倒出20粒豆子,接着小明给这些豆子全部标上记号,然后把这些被标上记号的豆子又重新装回瓶子中,充分摇匀后又从瓶子中倒出了一些豆子,发现倒出的30粒豆子中,被标记的豆子有5粒,小明通过计算得出瓶子中豆子的总数为
120
粒.答案
120 提示:由题意可知,瓶子中被标记豆子的概率为$\frac{5}{30}$,所以瓶子中豆子的总数为$20÷\frac{5}{30}=20×\frac{30}{5}=$120粒.
解析
【分析】
本题利用样本频率估计总体概率的思路解题:先标记20粒豆子放回摇匀,此时瓶子中标记豆子的频率(比例)与总体中标记豆子的概率近似相等;倒出的30粒豆子作为样本,其中标记的5粒的频率为$\frac{5}{30}$,该频率等于总体中标记豆子的比例$\frac{20}{总数}$,据此可计算豆子总数。
【解析】
设瓶子中豆子的总数为$N$粒。根据题意,摇匀后样本中标记豆子的频率近似等于总体中标记豆子的频率,因此列等式:
$\frac{20}{N} = \frac{5}{30}$
解得:$N = 20 ÷ \frac{5}{30} = 20 × \frac{30}{5} = 120$
【答案】
120
【知识点】
用频率估计概率、抽样估算
【点评】
本题结合实际场景考查统计估算的基础应用,核心是理解标记豆子的比例关系,属于难度适中的基础题,学生易掌握。
【难度系数】
0.6
本题利用样本频率估计总体概率的思路解题:先标记20粒豆子放回摇匀,此时瓶子中标记豆子的频率(比例)与总体中标记豆子的概率近似相等;倒出的30粒豆子作为样本,其中标记的5粒的频率为$\frac{5}{30}$,该频率等于总体中标记豆子的比例$\frac{20}{总数}$,据此可计算豆子总数。
【解析】
设瓶子中豆子的总数为$N$粒。根据题意,摇匀后样本中标记豆子的频率近似等于总体中标记豆子的频率,因此列等式:
$\frac{20}{N} = \frac{5}{30}$
解得:$N = 20 ÷ \frac{5}{30} = 20 × \frac{30}{5} = 120$
【答案】
120
【知识点】
用频率估计概率、抽样估算
【点评】
本题结合实际场景考查统计估算的基础应用,核心是理解标记豆子的比例关系,属于难度适中的基础题,学生易掌握。
【难度系数】
0.6
2. 一款游戏的规则如下:如图1为游戏棋盘,从起点到终点共7步;如图2是一个被分成4个大小相等的扇形的转盘,转动转盘,待转盘自动停止后,此时,称为转动转盘一次(若指针指向两个扇形的交线,则不计转动的次数,重新转动转盘,直到指针指向一个扇形的内部为止),每次棋子按照指针所指的数字前进相应的步数,若棋子最终能恰好落在终点的视为通过游戏.例如,第一次转动转盘指针所指数字为2,棋子从起点前进2步到达B,第二次转动转盘指针所指数字为3,……直到棋子到达终点或超过终点停止.
(1) 转动转盘一次,求转盘停止后指针指向4的概率.
(2) 请用列表或画树状图法,求转动转盘两次能通过游戏的概率.


(1) 转动转盘一次,求转盘停止后指针指向4的概率.
(2) 请用列表或画树状图法,求转动转盘两次能通过游戏的概率.
答案
解:(1) 因为转盘被分成4个大小相等的扇形,所以$P(指针指向4)=\frac{1}{4}$.
(2) 列表如下:
|转盘上的数|1|2|3|4|
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
|1|2|3|4|5|
|2|3|4|5|6|
|3|4|5|6|7|
|4|5|6|7|8|
通过游戏是恰好到达终点,即两次指针所指扇形区域数字之和为7.由表可得共有16种等可能的结果,其中和为7的结果有2种,所以$P(转动转盘两次能通过游戏)=\frac{2}{16}=\frac{1}{8}$.
(2) 列表如下:
|转盘上的数|1|2|3|4|
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
|1|2|3|4|5|
|2|3|4|5|6|
|3|4|5|6|7|
|4|5|6|7|8|
通过游戏是恰好到达终点,即两次指针所指扇形区域数字之和为7.由表可得共有16种等可能的结果,其中和为7的结果有2种,所以$P(转动转盘两次能通过游戏)=\frac{2}{16}=\frac{1}{8}$.
解析
【分析】
本题分为两小问,第(1)问是求转盘转动一次指针指向4的概率,转盘被分成4个大小相等的扇形,每个扇形被指针指向的可能性相同,属于等可能事件,直接利用概率公式计算即可;第(2)问是求转动两次转盘能通过游戏的概率,通过游戏需要两次指针所指数字之和恰好为7,因此采用列表法列举出转动两次转盘所有等可能的结果,再从中找出数字和为7的结果,最后根据概率公式计算概率。
【解析】
(1) 已知转盘被分成4个大小相等的扇形,且指针指向每个扇形的可能性相同,根据等可能事件的概率公式,可得转动转盘一次,指针指向4的概率为:$P=\frac{1}{4}$。
(2) 转动转盘两次,所有可能的数字组合列表如下:
| 第一次\第二次 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
由表可知,共有16种等可能的结果,其中两次数字之和为7(即恰好到达终点,通过游戏)的结果有2种,因此转动转盘两次能通过游戏的概率为:$P=\frac{2}{16}=\frac{1}{8}$。
【答案】
(1) $\frac{1}{4}$;(2) $\frac{1}{8}$
【知识点】
概率的计算,列表法求概率
【点评】
本题考查等可能事件的概率计算,第(1)问直接利用概率公式,难度较低;第(2)问通过列表法清晰列举所有等可能结果,是求两步概率的常用方法,属于概率的基础应用,整体难度适中。
【难度系数】
0.6
本题分为两小问,第(1)问是求转盘转动一次指针指向4的概率,转盘被分成4个大小相等的扇形,每个扇形被指针指向的可能性相同,属于等可能事件,直接利用概率公式计算即可;第(2)问是求转动两次转盘能通过游戏的概率,通过游戏需要两次指针所指数字之和恰好为7,因此采用列表法列举出转动两次转盘所有等可能的结果,再从中找出数字和为7的结果,最后根据概率公式计算概率。
【解析】
(1) 已知转盘被分成4个大小相等的扇形,且指针指向每个扇形的可能性相同,根据等可能事件的概率公式,可得转动转盘一次,指针指向4的概率为:$P=\frac{1}{4}$。
(2) 转动转盘两次,所有可能的数字组合列表如下:
| 第一次\第二次 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
由表可知,共有16种等可能的结果,其中两次数字之和为7(即恰好到达终点,通过游戏)的结果有2种,因此转动转盘两次能通过游戏的概率为:$P=\frac{2}{16}=\frac{1}{8}$。
【答案】
(1) $\frac{1}{4}$;(2) $\frac{1}{8}$
【知识点】
概率的计算,列表法求概率
【点评】
本题考查等可能事件的概率计算,第(1)问直接利用概率公式,难度较低;第(2)问通过列表法清晰列举所有等可能结果,是求两步概率的常用方法,属于概率的基础应用,整体难度适中。
【难度系数】
0.6
3. 根据以下材料,完成相应任务.

答案
解:任务一:甲、乙两队不需要争着去抽签.
理由如下:
点球决胜的规则里,先踢和后踢从概率角度来看,获胜的机会是均等的,抽签只是确定先后顺序,并不会直接影响最终的胜负概率,所以不需要争着抽签.
任务二:设进球为1,未进球为0,则第四轮进球情况用列表分析为:
|甲\乙|0|1|
| ---- | ---- | ---- |
|1|(1,0)|(1,1)|
|0|(0,0)|(0,1)|
所以四轮过后的甲、乙比分情况为:(3,3),(3,4),(2,3),(2,4).第五轮过后的比分情况用列表分析为:
|第五轮甲、乙比分\第四轮过后甲、乙的比分|(3,3)|(3,4)|(2,3)|
| ---- | ---- | ---- | ---- |
|(1,0)|(4,3)|(4,4)|(3,3)|
|(1,1)|(4,4)|(4,5)|(3,4)|
|(0,1)|(3,4)|(3,5)|(2,4)|
|(0,0)|(3,3)|(3,4)|(2,3)|
由表中比分情况,按比赛的规则可知,乙有7种获胜的可能性,结合四轮过后的甲、乙的比分情况可得乙胜的概率为$\frac{7+4}{12+4}=\frac{11}{16}$.
理由如下:
点球决胜的规则里,先踢和后踢从概率角度来看,获胜的机会是均等的,抽签只是确定先后顺序,并不会直接影响最终的胜负概率,所以不需要争着抽签.
任务二:设进球为1,未进球为0,则第四轮进球情况用列表分析为:
|甲\乙|0|1|
| ---- | ---- | ---- |
|1|(1,0)|(1,1)|
|0|(0,0)|(0,1)|
所以四轮过后的甲、乙比分情况为:(3,3),(3,4),(2,3),(2,4).第五轮过后的比分情况用列表分析为:
|第五轮甲、乙比分\第四轮过后甲、乙的比分|(3,3)|(3,4)|(2,3)|
| ---- | ---- | ---- | ---- |
|(1,0)|(4,3)|(4,4)|(3,3)|
|(1,1)|(4,4)|(4,5)|(3,4)|
|(0,1)|(3,4)|(3,5)|(2,4)|
|(0,0)|(3,3)|(3,4)|(2,3)|
由表中比分情况,按比赛的规则可知,乙有7种获胜的可能性,结合四轮过后的甲、乙的比分情况可得乙胜的概率为$\frac{7+4}{12+4}=\frac{11}{16}$.
解析
【分析】
任务一:抽签是随机确定先踢权的公平方式,甲、乙获得先踢权的概率相等,先踢和后踢不会影响最终胜负的概率,因此不需要争着抽签。任务二:先明确前三轮后甲、乙的比分,再通过列举法分析第四轮、第五轮所有可能的进球情况,找出乙获胜的情况数,结合总情况数计算概率。
【解析】
任务一:甲、乙两队不需要争着去抽签。理由:抽签是随机决定先踢权的公平方式,从概率角度,甲、乙获得先踢权的概率均等,先踢和后踢不会改变双方最终获胜的概率,因此不需要争着抽签。
任务二:设每轮进球为1,未进球为0,第四轮甲的进球情况与乙的对应情况列表如下:
|甲\乙|0|1|
| ---- | ---- | ---- |
|1|(1,0)|(1,1)|
|0|(0,0)|(0,1)|
由此得四轮过后的比分情况为:(3,3)、(3,4)、(2,3)、(2,4)。
第五轮乙的进球情况有2种,结合四轮后的比分,分析第五轮后乙获胜的情况:总计乙获胜的情况为11种,总情况数为16种,因此乙赢的概率为$\frac{11}{16}$。
【答案】
任务一:甲、乙两队不需要争着去抽签,理由是抽签是随机决定先踢权的公平方式,先踢和后踢不会改变双方最终获胜的概率;任务二:乙赢的概率是$\frac{11}{16}$。
【知识点】
概率的应用、列举法求概率
【点评】
本题结合足球点球大战的实际场景,考查概率的实际应用,需要学生理解比赛规则,通过列举所有可能的情况来计算概率,注重逻辑分析能力,是一道联系实际的概率题。
【难度系数】
0.5
任务一:抽签是随机确定先踢权的公平方式,甲、乙获得先踢权的概率相等,先踢和后踢不会影响最终胜负的概率,因此不需要争着抽签。任务二:先明确前三轮后甲、乙的比分,再通过列举法分析第四轮、第五轮所有可能的进球情况,找出乙获胜的情况数,结合总情况数计算概率。
【解析】
任务一:甲、乙两队不需要争着去抽签。理由:抽签是随机决定先踢权的公平方式,从概率角度,甲、乙获得先踢权的概率均等,先踢和后踢不会改变双方最终获胜的概率,因此不需要争着抽签。
任务二:设每轮进球为1,未进球为0,第四轮甲的进球情况与乙的对应情况列表如下:
|甲\乙|0|1|
| ---- | ---- | ---- |
|1|(1,0)|(1,1)|
|0|(0,0)|(0,1)|
由此得四轮过后的比分情况为:(3,3)、(3,4)、(2,3)、(2,4)。
第五轮乙的进球情况有2种,结合四轮后的比分,分析第五轮后乙获胜的情况:总计乙获胜的情况为11种,总情况数为16种,因此乙赢的概率为$\frac{11}{16}$。
【答案】
任务一:甲、乙两队不需要争着去抽签,理由是抽签是随机决定先踢权的公平方式,先踢和后踢不会改变双方最终获胜的概率;任务二:乙赢的概率是$\frac{11}{16}$。
【知识点】
概率的应用、列举法求概率
【点评】
本题结合足球点球大战的实际场景,考查概率的实际应用,需要学生理解比赛规则,通过列举所有可能的情况来计算概率,注重逻辑分析能力,是一道联系实际的概率题。
【难度系数】
0.5
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