2026年作业本江西教育出版社五年级数学上册人教版第83页答案
1.盒子里有三种不同颜色的小球,每个小球的大小相同。晨晨每次从中摸出一个小球,记录下它的颜色,再放回去摇匀,重复了60次,摸出小球的情况如下表所示。

(1)根据表中的数据推测,盒子里(
蓝
)色小球的数量可能最多,(
黄
)色小球的数量可能最少。
(2)如果再摸1次,最有可能摸到(
蓝
)色小球。

答案

1.(1) 蓝色小球的数量可能最多,黄色小球的数量可能最少。
(2) 最有可能摸到蓝色小球。

解析

【分析】
解决这类题的核心是掌握摸球试验中次数、数量、可能性三者的关系:在每次摸球后都放回摇匀的前提下,试验重复次数足够多时,摸到某种颜色球的次数越多,说明该颜色球的数量可能越多;反之,摸到的次数越少,对应颜色球的数量可能越少。同时,某种颜色球的数量越多,摸到它的可能性就越大。我们可以先对比表格中三种颜色的摸出次数,判断对应球的数量多少,再根据数量多少判断后续摸球最可能出现的结果。
【解析】
首先整理表格中的摸球次数:黄色摸出8次,蓝色摸出36次,绿色摸出16次。
(1) 比较三次次数的大小:36>16>8,蓝色的摸出次数最多,说明盒子里蓝色小球的数量可能最多;黄色的摸出次数最少,说明黄色小球的数量可能最少。
(2) 由于蓝色小球的数量可能最多,因此摸到蓝色小球的可能性最大,所以再摸1次,最有可能摸到蓝色小球。
【答案】
(1)蓝,黄
(2)蓝
【知识点】
1. 可能性与数量的关系
2. 可能性大小判断
【点评】
本题结合摸球试验考查可能性的基础应用,只要理解“数量越多,摸到的可能性越大,试验中出现的频次越高”的规律就可以轻松解答,是可能性模块的基础题型。
【难度系数】
0.9
2. 下表记录的是小明从袋子中摸25次球得到的结果,他最有可能是在装有(
B
)的袋子里摸的。(每次摸出一个球后再放回去)


A.5个黑球
B.4个黑球和1个白球
C.5个白球
D.1个黑球和4个白球

答案

2. B

解析

【分析】
这道题是根据摸球统计结果推测袋子中球的组成,解题思路如下:首先明确摸球规则:每次摸完放回,说明每次摸球时袋子里球的情况不变,摸到不同颜色球的可能性大小是固定的。其次观察统计结果:摸25次里黑球摸到20次、白球摸到5次,摸到黑球的次数远多于白球,说明袋子里黑球数量比白球多,进一步计算次数比可得黑球摸到的次数是白球的4倍,说明袋子中黑球数量大约是白球的4倍。最后结合选项逐一排除不符合的情况,就能找到正确答案。
【解析】
解:因为每次摸出球后都放回,所以袋子中球的数量始终不变,摸到某种球的次数越多,说明该种球在袋子里的数量越多。
观察摸球记录:摸到黑球20次,白球5次,$20÷5=4$,即摸到黑球的次数是白球的4倍,说明袋子中黑球的数量大约是白球的4倍。
逐一分析选项:
A. 只有5个黑球,不可能摸到白球,不符合摸出白球的记录,排除;
B. 4个黑球和1个白球,黑球数量是白球的4倍,符合统计结果的比例;
C. 只有5个白球,不可能摸到黑球,不符合摸出黑球的记录,排除;
D. 1个黑球和4个白球,白球数量更多,摸到白球的次数应该更多,不符合统计结果,排除。
综上本题选B。
【答案】
B
【知识点】
可能性大小判断;可能性与数量的关系
【点评】
这道题结合摸球实验的统计结果考查对可能性大小的理解,解题核心是掌握“有放回摸球时,摸到某类物体的次数越多,说明这类物体的数量相对越多”的规律,结合次数的比例就能快速锁定答案。
【难度系数】
0.8
3.某书店举办一个抽奖活动,每名书店会员都可以转动转盘抽奖一次,指针停在哪个位置,就可以兑换相应的奖品。

如果你是这家书店的老板,你会把以上四种奖项分别填在转盘的什么位置上?

答案

将转盘面积最小的区域填一等奖(购书券500元)
将转盘面积第二小的区域填二等奖(购书券200元)
将转盘面积第三大的区域填三等奖(购书券100元)
将转盘面积最大的区域填纪念奖(购书券30元)
答:我会把面积最小的区域填一等奖(购书券500元),面积第二小的区域填二等奖(购书券200元),面积第三大的区域填三等奖(购书券100元),面积最大的区域填纪念奖(购书券30元)。

解析

【分析】
要解决这个问题,首先要站在书店老板的角度考虑:价值越高的奖项,被抽中的可能性应该越低,才能合理控制活动成本。我们已经知道,转盘游戏中,某个区域的面积越小,指针停在该区域的可能性就越小;面积越大,指针停在该区域的可能性就越大。所以我们只需要按照奖项价值从高到低,对应匹配转盘面积从小到大的区域即可:价值最高的一等奖对应面积最小的区域,价值次之的二等奖对应面积第二小的区域,价值较低的三等奖对应面积第三大的区域,价值最低的纪念奖对应面积最大的区域。
【解析】
1. 首先明确奖项设置的逻辑:作为书店老板,奖项价值越高,越需要降低它被抽中的可能性。
2. 结合可能性大小的规律:转盘上某一区域的面积越小,指针停在这个区域的可能性就越小;面积越大,停在该区域的可能性就越大。
3. 逐一对应奖项和区域:
(1)一等奖(购书券500元)价值最高,需抽中可能性最小,因此放在面积最小的区域;
(2)二等奖(购书券200元)价值仅次于一等奖,需抽中可能性第二小,因此放在面积第二小的区域;
(3)三等奖(购书券100元)价值低于二等奖,需抽中可能性高于二等奖,因此放在面积第三大的区域;
(4)纪念奖(购书券30元)价值最低,需抽中可能性最大,因此放在面积最大的区域。
【答案】
我会把面积最小的区域填一等奖(购书券500元),面积第二小的区域填二等奖(购书券200元),面积第三大的区域填三等奖(购书券100元),面积最大的区域填纪念奖(购书券30元)。
【知识点】
可能性大小与面积的关系、可能性的实际应用
【点评】
本题结合生活中常见的抽奖场景,考查可能性大小的灵活运用,需要结合生活常识推导奖项的设置逻辑,能有效锻炼学生用数学知识解决实际问题的能力。
【难度系数】
0.8
4. 跳跳和涛涛同时各掷1个骰子,得到两个点数,它们的积可能是多少?
(1)完成下面的表格。

(2)如果两个点数的积大于20算跳跳赢,否则算涛涛赢,这个比赛公平吗?为什么?

答案


4.(1) 完成后的表格见
(2) 不公平。因为两个点数的积小于或等于20的可能的结果更多,涛涛赢的可能性更大。

解析

【分析】
(1)要完成乘积表格,首先明确骰子的点数范围是1~6,表格第一行是第一个骰子的点数,第一列是第二个骰子的点数,每个空白格的数值就是对应行、列两个点数的乘积,依次计算填入即可。
(2)判断游戏是否公平,需要比较两人赢的可能性大小:先统计所有乘积结果的总数量,再分别数出积大于20、积小于等于20的结果数量,结果数量多的对应赢的可能性更大,若两种情况的数量不相等,游戏就不公平。
【解析】
(1)骰子的点数为1、2、3、4、5、6,逐行计算对应乘积:
第一行(行对应点数为1):1×1=1,1×2=2,1×3=3,1×4=4,1×5=5,1×6=6;
第二行(行对应点数为2):2×1=2,2×2=4,2×3=6,2×4=8,2×5=10,2×6=12;
第三行(行对应点数为3):3×1=3,3×2=6,3×3=9,3×4=12,3×5=15,3×6=18;
第四行(行对应点数为4):4×1=4,4×2=8,4×3=12,4×4=16,4×5=20,4×6=24;
第五行(行对应点数为5):5×1=5,5×2=10,5×3=15,5×4=20,5×5=25,5×6=30;
第六行(行对应点数为6):6×1=6,6×2=12,6×3=18,6×4=24,6×5=30,6×6=36;
将上述结果对应填入表格即可。
(2)两个骰子掷出的点数组合总共有6×6=36种可能。统计可得:积大于20的情况有6种,积小于或等于20的情况有36-6=30种。30>6,说明涛涛赢的可能性更大,所以这个比赛不公平。
【答案】
(1) 完成后的表格见
(2) 不公平。因为两个点数的积小于或等于20的可能的结果更多,涛涛赢的可能性更大。
【知识点】
表内乘法,可能性大小,游戏公平性判断
【点评】
本题将乘法计算与可能性的知识点结合,既考查了基础计算能力,也需要学生通过分类统计判断事件发生的可能性大小,能有效提升学生的数据分析和逻辑推理能力。
【难度系数】
0.7