1.足球比赛计分方法:胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分,一个队共打了14场比赛,负了5场,得19分.设该队共平x场,则下列方程正确的是 (
A.$3(9-x)+x=19$

B.$2(9-x)+x=19$
C.$3x+(14-x)=19$
D.$3x+9-x=19$
A
)A.$3(9-x)+x=19$
B.$2(9-x)+x=19$
C.$3x+(14-x)=19$
D.$3x+9-x=19$
答案
1.A
解析
【分析】
解这类积分问题首先要理清场次和得分的对应关系:首先用总比赛场数减去负场数,得到胜场和平场的总场数;设平场为x场,即可用含x的式子表示出胜场的数量;再结合胜场、平场的计分规则,分别表示出胜场总得分和平场总得分,两者相加等于最终总得分19,据此列方程再匹配选项即可。
【解析】
1. 计算胜场和平场的总场数:已知一共比赛14场,负了5场,因此胜场和平场的总和为$14-5=9$场。
2. 表示胜场数量:设该队平了$x$场,因此胜场的数量为$(9-x)$场。
3. 计算各部分得分:胜1场得3分,因此胜场总得分是$3(9-x)$;平1场得1分,因此平场总得分是$x$。
4. 列方程:总得分是19分,因此胜场得分加平场得分等于19,即$3(9-x)+x=19$,对应选项A。
【答案】
A
【知识点】
一元一次方程应用、比赛积分问题、列代数式
【点评】
本题是积分类的基础应用题,解题核心是先梳理不同场次的数量关系,再结合计分规则表示出各部分得分,根据总得分建立等量关系即可,属于方程应用的常考基础题型。
【难度系数】
0.8
解这类积分问题首先要理清场次和得分的对应关系:首先用总比赛场数减去负场数,得到胜场和平场的总场数;设平场为x场,即可用含x的式子表示出胜场的数量;再结合胜场、平场的计分规则,分别表示出胜场总得分和平场总得分,两者相加等于最终总得分19,据此列方程再匹配选项即可。
【解析】
1. 计算胜场和平场的总场数:已知一共比赛14场,负了5场,因此胜场和平场的总和为$14-5=9$场。
2. 表示胜场数量:设该队平了$x$场,因此胜场的数量为$(9-x)$场。
3. 计算各部分得分:胜1场得3分,因此胜场总得分是$3(9-x)$;平1场得1分,因此平场总得分是$x$。
4. 列方程:总得分是19分,因此胜场得分加平场得分等于19,即$3(9-x)+x=19$,对应选项A。
【答案】
A
【知识点】
一元一次方程应用、比赛积分问题、列代数式
【点评】
本题是积分类的基础应用题,解题核心是先梳理不同场次的数量关系,再结合计分规则表示出各部分得分,根据总得分建立等量关系即可,属于方程应用的常考基础题型。
【难度系数】
0.8
2. 新考法 某同学连续答题40道,答对一题得5分,答错一题扣2分(不答算答错),最终该同学获得144分。若所列的方程是$\frac{x}{5}+\frac{x-144}{2}=40$,则x表示的意义是(
A.答对的题数
B.答错的题数
C.答对题目的总得分
D.答错题目的总扣分
C
)A.答对的题数
B.答错的题数
C.答对题目的总得分
D.答错题目的总扣分
答案
2.C
解析
【分析】
解题时首先明确方程的等量关系:$\frac{x}{5}+\frac{x-144}{2}=40$中,等号右侧的40是总题数,因此等号左侧的两个分式分别对应答对题数和答错题数。接下来结合计分规则反推:答对1题得5分,因此答对题数=答对总得分÷5;答错1题扣2分,因此答错题数=答错总扣分÷2。先假设$\frac{x}{5}$对应答对题数,可推得x是答对总得分,再代入第二个分式验证是否符合答错的数量关系,即可确定x的意义。
【解析】
1. 明确方程等量关系:方程左边两项之和为总题数40,因此两项分别代表答对题数、答错题数。
2. 分析第一个分式$\frac{x}{5}$:已知答对1题得5分,可得$\mathrm{答对题数}=\frac{\mathrm{答对总得分}}{5}$,若$\frac{x}{5}$表示答对题数,则x对应答对题目的总得分。
3. 验证第二个分式$\frac{x-144}{2}$:若x为答对总得分,根据“最终得分=答对总得分-答错总扣分”,可得答错总扣分=答对总得分-最终得分=$x-144$;又已知答错1题扣2分,因此$\mathrm{答错题数}=\frac{\mathrm{答错总扣分}}{2}=\frac{x-144}{2}$,与第二项形式完全吻合。
4. 综上,$\frac{x}{5}$(答对题数)+$\frac{x-144}{2}$(答错题数)=总题数40,和题目给出的方程一致,因此x表示答对题目的总得分。
【答案】
C
【知识点】
一元一次方程的应用;积分问题
【点评】
本题结合答题积分的实际场景,考查对一元一次方程中未知数实际意义的理解,解题核心是先明确方程对应的等量关系,再结合题干的计分规则反向推导未知数的含义,需要学生熟练掌握实际问题中的数量关系梳理方法。
【难度系数】
0.7
解题时首先明确方程的等量关系:$\frac{x}{5}+\frac{x-144}{2}=40$中,等号右侧的40是总题数,因此等号左侧的两个分式分别对应答对题数和答错题数。接下来结合计分规则反推:答对1题得5分,因此答对题数=答对总得分÷5;答错1题扣2分,因此答错题数=答错总扣分÷2。先假设$\frac{x}{5}$对应答对题数,可推得x是答对总得分,再代入第二个分式验证是否符合答错的数量关系,即可确定x的意义。
【解析】
1. 明确方程等量关系:方程左边两项之和为总题数40,因此两项分别代表答对题数、答错题数。
2. 分析第一个分式$\frac{x}{5}$:已知答对1题得5分,可得$\mathrm{答对题数}=\frac{\mathrm{答对总得分}}{5}$,若$\frac{x}{5}$表示答对题数,则x对应答对题目的总得分。
3. 验证第二个分式$\frac{x-144}{2}$:若x为答对总得分,根据“最终得分=答对总得分-答错总扣分”,可得答错总扣分=答对总得分-最终得分=$x-144$;又已知答错1题扣2分,因此$\mathrm{答错题数}=\frac{\mathrm{答错总扣分}}{2}=\frac{x-144}{2}$,与第二项形式完全吻合。
4. 综上,$\frac{x}{5}$(答对题数)+$\frac{x-144}{2}$(答错题数)=总题数40,和题目给出的方程一致,因此x表示答对题目的总得分。
【答案】
C
【知识点】
一元一次方程的应用;积分问题
【点评】
本题结合答题积分的实际场景,考查对一元一次方程中未知数实际意义的理解,解题核心是先明确方程对应的等量关系,再结合题干的计分规则反向推导未知数的含义,需要学生熟练掌握实际问题中的数量关系梳理方法。
【难度系数】
0.7
3. 立德树人·传统文化 投壶是中国古代的一种投掷游戏,每局投10次,箭投入壶内、壶耳、落在地上会得到不同的分数,计分规则如下:
若在一局中,箭投入壶内2次,得分11分,则箭共投入壶内多少次?
若在一局中,箭投入壶内2次,得分11分,则箭共投入壶内多少次?
答案
3.解:设投入壶耳x次,则落在地上(10−2−x)次,
由题意得2×3+x−2(10−2−x)=11,解得x=7.
答:箭共投入壶内7次.
由题意得2×3+x−2(10−2−x)=11,解得x=7.
答:箭共投入壶内7次.
解析
【分析】
这是一道结合传统文化的积分类一元一次方程应用题,解题思路如下:首先梳理已知条件:每局共投10次,其中明确投入壶内2次,总得分为11分。首先设投入壶耳的次数为x次,那么落在地上的次数为总投掷次数减去投入壶内的次数,再减去投入壶耳的次数,即(10−2−x)次。再根据总得分的等量关系:总得分=投入壶内的得分+投入壶耳的得分-落地的扣分,列出一元一次方程求解即可得到结果。
【解析】
解:设投入壶耳x次,则落在地上的次数为$(10-2-x)$次。
根据题意列方程得:
$2× 3 + x - 2(10-2-x) = 11$
化简计算:
$6 + x - 16 + 2x = 11$
$3x - 10 = 11$
$3x = 21$
解得$x=7$
答:箭共投入壶内7次。
【答案】
箭共投入壶内7次
【知识点】
1. 一元一次方程的应用
2. 积分问题求解
3. 等量关系构建
【点评】
本题以传统投壶游戏为背景考查实际问题的求解,解题核心是理清不同得分情况对应的次数,找准总得分的等量关系列方程,既考查了数学知识的应用,也渗透了传统文化常识。
【难度系数】
0.7
这是一道结合传统文化的积分类一元一次方程应用题,解题思路如下:首先梳理已知条件:每局共投10次,其中明确投入壶内2次,总得分为11分。首先设投入壶耳的次数为x次,那么落在地上的次数为总投掷次数减去投入壶内的次数,再减去投入壶耳的次数,即(10−2−x)次。再根据总得分的等量关系:总得分=投入壶内的得分+投入壶耳的得分-落地的扣分,列出一元一次方程求解即可得到结果。
【解析】
解:设投入壶耳x次,则落在地上的次数为$(10-2-x)$次。
根据题意列方程得:
$2× 3 + x - 2(10-2-x) = 11$
化简计算:
$6 + x - 16 + 2x = 11$
$3x - 10 = 11$
$3x = 21$
解得$x=7$
答:箭共投入壶内7次。
【答案】
箭共投入壶内7次
【知识点】
1. 一元一次方程的应用
2. 积分问题求解
3. 等量关系构建
【点评】
本题以传统投壶游戏为背景考查实际问题的求解,解题核心是理清不同得分情况对应的次数,找准总得分的等量关系列方程,既考查了数学知识的应用,也渗透了传统文化常识。
【难度系数】
0.7
4.学校组织知识竞赛,共设20道题,各题分值相同,每题必答,下表记录了5名参赛同学的得分情况:
(1)同学F得分82分,他答对了
(2)同学G说他得了78分,你认为可能吗?
答:
(1)同学F得分82分,他答对了
17
道题;(2)同学G说他得了78分,你认为可能吗?
答:
不可能
.(填“可能”或“不可能”)答案
4.(1)17 (2)不可能
解析
【分析】
解题前首先要明确计分规则:先通过已知参赛同学的得分数据,计算出答对1题的得分和答错1题的扣分。①首先,全答对20题得100分,可算出答对1题得5分;对比答错1题的选手得分,可知答错1题不仅不得5分,还要倒扣1分,即答错1题扣1分。接着针对两个问题分别列方程求解:(1)设同学F答对题数为未知数,根据“总得分=答对得分-答错扣分”列一元一次方程求解即可;(2)假设得分可能,同样列方程求解,判断解是否为正整数(题数必须为正整数),即可判断是否可能。
【解析】
首先计算计分规则:
全答对20题得100分,因此答对1题得分:$100÷20=5$(分)
已知答错1题的选手得分为94分,比全对少$100-94=6$分,因此答错1题扣$6-5=1$(分)
(1) 设同学F答对了$m$道题,则答错了$(20-m)$道题。
根据总得分公式列方程:
$5m - 1×(20-m) = 82$
去括号得:$5m -20 +m =82$
合并同类项得:$6m = 102$
解得:$m=17$
(2) 假设同学G得78分是可能的,设他答对了$n$道题,则答错$(20-n)$道题,列方程:
$5n - (20-n) =78$
整理得:$6n = 98$
解得:$n=\frac{49}{3}$
因为题数$n$必须是正整数,$\frac{49}{3}$不符合实际,因此不可能得78分。
【答案】
(1)17;(2)不可能
【知识点】
一元一次方程的应用;积分问题;方程解的检验
【点评】
本题属于积分类实际应用题,核心是先明确计分规则,再结合等量关系列方程求解,解题时要注意实际问题的解必须符合现实意义,不能只看方程的计算结果。
【难度系数】
0.7
解题前首先要明确计分规则:先通过已知参赛同学的得分数据,计算出答对1题的得分和答错1题的扣分。①首先,全答对20题得100分,可算出答对1题得5分;对比答错1题的选手得分,可知答错1题不仅不得5分,还要倒扣1分,即答错1题扣1分。接着针对两个问题分别列方程求解:(1)设同学F答对题数为未知数,根据“总得分=答对得分-答错扣分”列一元一次方程求解即可;(2)假设得分可能,同样列方程求解,判断解是否为正整数(题数必须为正整数),即可判断是否可能。
【解析】
首先计算计分规则:
全答对20题得100分,因此答对1题得分:$100÷20=5$(分)
已知答错1题的选手得分为94分,比全对少$100-94=6$分,因此答错1题扣$6-5=1$(分)
(1) 设同学F答对了$m$道题,则答错了$(20-m)$道题。
根据总得分公式列方程:
$5m - 1×(20-m) = 82$
去括号得:$5m -20 +m =82$
合并同类项得:$6m = 102$
解得:$m=17$
(2) 假设同学G得78分是可能的,设他答对了$n$道题,则答错$(20-n)$道题,列方程:
$5n - (20-n) =78$
整理得:$6n = 98$
解得:$n=\frac{49}{3}$
因为题数$n$必须是正整数,$\frac{49}{3}$不符合实际,因此不可能得78分。
【答案】
(1)17;(2)不可能
【知识点】
一元一次方程的应用;积分问题;方程解的检验
【点评】
本题属于积分类实际应用题,核心是先明确计分规则,再结合等量关系列方程求解,解题时要注意实际问题的解必须符合现实意义,不能只看方程的计算结果。
【难度系数】
0.7
5. 新考法 学校开展“科技小达人”主题活动,活动分为“编程挑战”和“手工创作”两个项目,活动结束后根据两个项目的得分进行颁奖。评奖规则如下:
奖项 获奖条件(满足多个条件时仅颁发最高奖)
金奖 两个项目得分之和不低于110分,且至少一个项目得到65分
银奖 两个项目得分之和不低于110分
参与奖 完成全部两个项目的活动
在正式计分前可以先体验一次. 同学甲体验时,“编程挑战”与“手工创作”得分比为4:3;正式计分中,“编程挑战”得分比体验时提高了9分,“手工创作”得分比体验时增加了20%,最终两项共得123分. 请利用所学知识,为这个同学颁发合适的奖项,并说明理由.
奖项 获奖条件(满足多个条件时仅颁发最高奖)
金奖 两个项目得分之和不低于110分,且至少一个项目得到65分
银奖 两个项目得分之和不低于110分
参与奖 完成全部两个项目的活动
在正式计分前可以先体验一次. 同学甲体验时,“编程挑战”与“手工创作”得分比为4:3;正式计分中,“编程挑战”得分比体验时提高了9分,“手工创作”得分比体验时增加了20%,最终两项共得123分. 请利用所学知识,为这个同学颁发合适的奖项,并说明理由.
答案
5.解:给这个同学颁发金奖.理由如下:
设体验时“编程挑战”得4x分,“手工创作”得3x分,则正式计分时“编程挑战”得(4x+9)分,“手工创作”得3(1+20%)x分.
根据题意得4x+9+3(1+20%)x=123,解得x=15,
所以“编程挑战”得4×15+9=69(分),
“手工创作”得123−69=54(分),
因为123>110,69>65,所以给这个同学颁发金奖.
设体验时“编程挑战”得4x分,“手工创作”得3x分,则正式计分时“编程挑战”得(4x+9)分,“手工创作”得3(1+20%)x分.
根据题意得4x+9+3(1+20%)x=123,解得x=15,
所以“编程挑战”得4×15+9=69(分),
“手工创作”得123−69=54(分),
因为123>110,69>65,所以给这个同学颁发金奖.
解析
【分析】
首先根据体验时两个项目的得分比例关系设未知数,用含未知数的代数式分别表示出正式计分时两个项目的得分,再结合正式计分的总得分列一元一次方程求解,得到两个项目的正式得分后,从最高奖项开始匹配评奖规则,最终确定合适的奖项即可。
【解析】
解:设体验时“编程挑战”得4x分,“手工创作”得3x分,
则正式计分时“编程挑战”得$(4x+9)$分,“手工创作”得$3×(1+20\%)x$分。
根据题意列方程:
$4x+9+3×(1+20\%)x=123$
化简得:$4x+9+3.6x=123$
移项合并得:$7.6x=114$
解得:$x=15$
正式“编程挑战”得分:$4×15+9=69$(分)
正式“手工创作”得分:$123-69=54$(分)
对照评奖规则:两项总得分123分≥110分,且“编程挑战”得分69分≥65分,满足金奖获奖条件,因此颁发金奖。
【答案】
给这个同学颁发金奖。
【知识点】
一元一次方程应用,比例问题,大小比较
【点评】
本题结合校园主题活动的真实场景,既考查了一元一次方程的实际应用能力,也要求学生仔细审题明确评奖规则,解题时注意从最高奖项开始匹配条件,避免判断出错。
【难度系数】
0.75
首先根据体验时两个项目的得分比例关系设未知数,用含未知数的代数式分别表示出正式计分时两个项目的得分,再结合正式计分的总得分列一元一次方程求解,得到两个项目的正式得分后,从最高奖项开始匹配评奖规则,最终确定合适的奖项即可。
【解析】
解:设体验时“编程挑战”得4x分,“手工创作”得3x分,
则正式计分时“编程挑战”得$(4x+9)$分,“手工创作”得$3×(1+20\%)x$分。
根据题意列方程:
$4x+9+3×(1+20\%)x=123$
化简得:$4x+9+3.6x=123$
移项合并得:$7.6x=114$
解得:$x=15$
正式“编程挑战”得分:$4×15+9=69$(分)
正式“手工创作”得分:$123-69=54$(分)
对照评奖规则:两项总得分123分≥110分,且“编程挑战”得分69分≥65分,满足金奖获奖条件,因此颁发金奖。
【答案】
给这个同学颁发金奖。
【知识点】
一元一次方程应用,比例问题,大小比较
【点评】
本题结合校园主题活动的真实场景,既考查了一元一次方程的实际应用能力,也要求学生仔细审题明确评奖规则,解题时注意从最高奖项开始匹配条件,避免判断出错。
【难度系数】
0.75
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