三、解决问题。
答案
1.小红和小丽正在练习小数乘、除法。她们将下面的卡片背面朝上扣在桌子上,每次随机抽出一张,用2.6与卡片上的数进行相应的运算,如果结果大于2.6,算小红赢;如果结果小于2.6,算小丽赢。这个规则公平吗?如果不公平,如何改变卡片上的数可以使游戏变公平?
÷1.01 ×1.05 ÷0.08 ×1.02 ÷2.11 ×0.65 ÷1.2 ×0.98
÷1.01 ×1.05 ÷0.08 ×1.02 ÷2.11 ×0.65 ÷1.2 ×0.98
答案
1. 这个规则不公平。
修改规则的方式不唯一,例如:将“×0.98”改为“×1.1”后,游戏在此规则下公平。
修改规则的方式不唯一,例如:将“×0.98”改为“×1.1”后,游戏在此规则下公平。
解析
【分析】
要判断游戏规则是否公平,首先要用到小数乘除法中积、商和原数的大小关系规律:一个非零数乘大于1的数,积大于原数;乘小于1的数,积小于原数;除以大于1的数,商小于原数;除以小于1的数,商大于原数。接下来逐个判断每张卡片运算后结果和2.6的大小关系,统计小红赢、小丽赢的情况数量,若两种情况数量相等则公平,否则不公平。修改规则时只要让双方获胜的情况数量相等即可。
【解析】
我们逐个分析每张卡片的运算结果与2.6的大小关系:
1. $2.6÷1.01$:除以大于1的数,结果<2.6,小丽赢
2. $2.6×1.05$:乘大于1的数,结果>2.6,小红赢
3. $2.6÷0.08$:除以小于1的数,结果>2.6,小红赢
4. $2.6×1.02$:乘大于1的数,结果>2.6,小红赢
5. $2.6÷2.11$:除以大于1的数,结果<2.6,小丽赢
6. $2.6×0.65$:乘小于1的数,结果<2.6,小丽赢
7. $2.6÷1.2$:除以大于1的数,结果<2.6,小丽赢
8. $2.6×0.98$:乘小于1的数,结果<2.6,小丽赢
统计可得:小红赢的情况有3种,小丽赢的情况有5种,双方获胜的可能性不相等,所以这个规则不公平。
要让游戏公平,需要让双方获胜的情况数量相同,比如将小丽赢的“×0.98”改为“×1.1”,此时×1.1的结果大于2.6,属于小红赢,双方各有4种获胜情况,游戏就公平了(修改方法不唯一)。
【答案】
这个规则不公平。修改规则的方式不唯一,例如:将“×0.98”改为“×1.1”后,游戏在此规则下公平。
【知识点】
小数乘除运算规律,游戏公平性,可能性大小
【点评】
本题将小数乘除法的运算规律和可能性知识结合考查,需要先熟练掌握积与商的变化规律,再通过统计双方获胜的情况数判断公平性,修改规则时只要保证双方获胜的可能性相等即可。
【难度系数】
0.7
要判断游戏规则是否公平,首先要用到小数乘除法中积、商和原数的大小关系规律:一个非零数乘大于1的数,积大于原数;乘小于1的数,积小于原数;除以大于1的数,商小于原数;除以小于1的数,商大于原数。接下来逐个判断每张卡片运算后结果和2.6的大小关系,统计小红赢、小丽赢的情况数量,若两种情况数量相等则公平,否则不公平。修改规则时只要让双方获胜的情况数量相等即可。
【解析】
我们逐个分析每张卡片的运算结果与2.6的大小关系:
1. $2.6÷1.01$:除以大于1的数,结果<2.6,小丽赢
2. $2.6×1.05$:乘大于1的数,结果>2.6,小红赢
3. $2.6÷0.08$:除以小于1的数,结果>2.6,小红赢
4. $2.6×1.02$:乘大于1的数,结果>2.6,小红赢
5. $2.6÷2.11$:除以大于1的数,结果<2.6,小丽赢
6. $2.6×0.65$:乘小于1的数,结果<2.6,小丽赢
7. $2.6÷1.2$:除以大于1的数,结果<2.6,小丽赢
8. $2.6×0.98$:乘小于1的数,结果<2.6,小丽赢
统计可得:小红赢的情况有3种,小丽赢的情况有5种,双方获胜的可能性不相等,所以这个规则不公平。
要让游戏公平,需要让双方获胜的情况数量相同,比如将小丽赢的“×0.98”改为“×1.1”,此时×1.1的结果大于2.6,属于小红赢,双方各有4种获胜情况,游戏就公平了(修改方法不唯一)。
【答案】
这个规则不公平。修改规则的方式不唯一,例如:将“×0.98”改为“×1.1”后,游戏在此规则下公平。
【知识点】
小数乘除运算规律,游戏公平性,可能性大小
【点评】
本题将小数乘除法的运算规律和可能性知识结合考查,需要先熟练掌握积与商的变化规律,再通过统计双方获胜的情况数判断公平性,修改规则时只要保证双方获胜的可能性相等即可。
【难度系数】
0.7
2.超市促销,购物满350元可从下图所示的抽奖箱中抽奖1次,摸到白球可返20元现金,摸到蓝球可返50元现金。赵叔叔准备买一个价值380元的不粘锅。赵叔叔买下这个不粘锅最有可能花了多少元?说说你的理由。

答案
最有可能花了360元。
理由:抽奖箱中白球比蓝球多,摸到白球的可能性更大,即赵叔叔抽奖抽中返20元的可能性更大。380-20=360(元),所以赵叔叔买下这个不粘锅最有可能花了360元。
理由:抽奖箱中白球比蓝球多,摸到白球的可能性更大,即赵叔叔抽奖抽中返20元的可能性更大。380-20=360(元),所以赵叔叔买下这个不粘锅最有可能花了360元。
解析
【分析】
解题时首先要判断赵叔叔是否符合抽奖条件,再明确可能性大小的判断规则:相同条件下,抽奖箱中哪种球的数量越多,摸到该种球的可能性就越大。接下来对比白球和蓝球的数量,确定摸到哪种球的可能性更大,再用商品原价减去对应返现金额,就能得到最有可能的花费金额。
【解析】
第一步:判断抽奖资格:赵叔叔消费380元,380>350,符合抽奖条件,可以抽奖1次。
第二步:判断抽奖结果的可能性:观察抽奖箱中的球,白球的数量比蓝球多,因此摸到白球的可能性更大,即获得20元返现的可能性最大。
第三步:计算最有可能的花费:原价380元,减去大概率获得的20元返现,可得380-20=360(元)。
【答案】
最有可能花了360元。理由:抽奖箱中白球比蓝球多,摸到白球的可能性更大,即赵叔叔抽奖抽中返20元的可能性更大。380-20=360(元),所以赵叔叔买下这个不粘锅最有可能花了360元。
【知识点】
1. 可能性大小判断
2. 减法实际应用
【点评】
本题结合生活中的促销抽奖场景出题,将可能性的知识和消费计算结合,既考查了基础知识点,也引导学生学会用数学知识解决生活中的实际问题。
【难度系数】
0.8
解题时首先要判断赵叔叔是否符合抽奖条件,再明确可能性大小的判断规则:相同条件下,抽奖箱中哪种球的数量越多,摸到该种球的可能性就越大。接下来对比白球和蓝球的数量,确定摸到哪种球的可能性更大,再用商品原价减去对应返现金额,就能得到最有可能的花费金额。
【解析】
第一步:判断抽奖资格:赵叔叔消费380元,380>350,符合抽奖条件,可以抽奖1次。
第二步:判断抽奖结果的可能性:观察抽奖箱中的球,白球的数量比蓝球多,因此摸到白球的可能性更大,即获得20元返现的可能性最大。
第三步:计算最有可能的花费:原价380元,减去大概率获得的20元返现,可得380-20=360(元)。
【答案】
最有可能花了360元。理由:抽奖箱中白球比蓝球多,摸到白球的可能性更大,即赵叔叔抽奖抽中返20元的可能性更大。380-20=360(元),所以赵叔叔买下这个不粘锅最有可能花了360元。
【知识点】
1. 可能性大小判断
2. 减法实际应用
【点评】
本题结合生活中的促销抽奖场景出题,将可能性的知识和消费计算结合,既考查了基础知识点,也引导学生学会用数学知识解决生活中的实际问题。
【难度系数】
0.8
四、4月23日是世界读书日,书店准备推出幸运抽奖活动,购书满100元即可参与抽奖,奖品设计如下图。如果你是书店经理,将会如何设计抽奖方案?(可以写一写或画一画。)
幸运抽奖
一等奖 四大名著一套 二等奖 故事书一本
三等奖 钢笔一支 四等奖 书签一枚

幸运抽奖
一等奖 四大名著一套 二等奖 故事书一本
三等奖 钢笔一支 四等奖 书签一枚
答案
| 抽奖方案 | 设计理由 |
| ---- | ---- |
| 制作一个圆形抽奖转盘,将转盘平均分成20等份,其中1份区域标注一等奖,3份区域标注二等奖,6份区域标注三等奖,剩余10份区域标注四等奖。购书满100元的顾客转动转盘,待指针停止后,指针指向哪个区域就获得对应奖项的奖品。 | 一等奖的奖品价值最高,设置的对应区域份数最少,中奖可能性最低;四等奖的奖品价值最低,设置的对应区域份数最多,中奖可能性最高。这样设计既可以调动顾客参与活动的积极性,又能合理控制书店的活动成本。 |
答:按照上述方案开展抽奖活动即可。
| ---- | ---- |
| 制作一个圆形抽奖转盘,将转盘平均分成20等份,其中1份区域标注一等奖,3份区域标注二等奖,6份区域标注三等奖,剩余10份区域标注四等奖。购书满100元的顾客转动转盘,待指针停止后,指针指向哪个区域就获得对应奖项的奖品。 | 一等奖的奖品价值最高,设置的对应区域份数最少,中奖可能性最低;四等奖的奖品价值最低,设置的对应区域份数最多,中奖可能性最高。这样设计既可以调动顾客参与活动的积极性,又能合理控制书店的活动成本。 |
答:按照上述方案开展抽奖活动即可。
解析
【分析】
要设计合理的抽奖方案,首先要结合两个核心需求:一是要调动顾客参与活动的积极性,二是要控制书店的活动成本。根据可能性相关知识,某一事件对应的占比越大,发生的可能性就越大。因此价值越高的奖品,我们要设置更低的中奖可能性,对应分配的份数越少;价值越低的奖品,可设置更高的中奖可能性,对应分配的份数越多。我们可以选择常见的转盘作为抽奖工具,先把转盘平均分成若干等份,再按照奖项价值从高到低,依次分配从少到多的份数,最后明确抽奖规则即可。
【解析】
我们选择转盘作为抽奖工具设计方案:
1. 制作抽奖转盘:将圆形转盘平均分成20等份,一等奖奖品价值最高,分配1份标注一等奖;二等奖价值次之,分配3份标注二等奖;三等奖价值较低,分配6份标注三等奖;四等奖价值最低,剩余10份标注四等奖。
2. 设定抽奖规则:购书满100元的顾客转动转盘,指针停止后指向哪个区域,就获得对应奖项的奖品。
设计理由:一等奖对应区域份数最少,中奖可能性最低,可以减少高价值奖品的支出,控制活动成本;四等奖对应区域份数最多,中奖可能性最高,能让大多数参与活动的顾客都获得奖品,充分调动顾客参与活动的积极性。
【答案】
抽奖方案:制作一个圆形抽奖转盘,将转盘平均分成20等份,其中1份区域标注一等奖,3份区域标注二等奖,6份区域标注三等奖,剩余10份区域标注四等奖。购书满100元的顾客转动转盘,待指针停止后,指针指向哪个区域就获得对应奖项的奖品。
设计理由:一等奖的奖品价值最高,设置的对应区域份数最少,中奖可能性最低;四等奖的奖品价值最低,设置的对应区域份数最多,中奖可能性最高。这样设计既可以调动顾客参与活动的积极性,又能合理控制书店的活动成本。
按照上述方案开展抽奖活动即可。
【知识点】
可能性大小;活动方案设计
【点评】
这道题紧密结合生活实际场景,考查学生对可能性大小知识的灵活应用能力,引导学生学会用数学知识解决生活中的实际问题,方案设计不唯一,只要符合可能性大小的逻辑和实际需求即可,灵活性较强。
【难度系数】
0.7
要设计合理的抽奖方案,首先要结合两个核心需求:一是要调动顾客参与活动的积极性,二是要控制书店的活动成本。根据可能性相关知识,某一事件对应的占比越大,发生的可能性就越大。因此价值越高的奖品,我们要设置更低的中奖可能性,对应分配的份数越少;价值越低的奖品,可设置更高的中奖可能性,对应分配的份数越多。我们可以选择常见的转盘作为抽奖工具,先把转盘平均分成若干等份,再按照奖项价值从高到低,依次分配从少到多的份数,最后明确抽奖规则即可。
【解析】
我们选择转盘作为抽奖工具设计方案:
1. 制作抽奖转盘:将圆形转盘平均分成20等份,一等奖奖品价值最高,分配1份标注一等奖;二等奖价值次之,分配3份标注二等奖;三等奖价值较低,分配6份标注三等奖;四等奖价值最低,剩余10份标注四等奖。
2. 设定抽奖规则:购书满100元的顾客转动转盘,指针停止后指向哪个区域,就获得对应奖项的奖品。
设计理由:一等奖对应区域份数最少,中奖可能性最低,可以减少高价值奖品的支出,控制活动成本;四等奖对应区域份数最多,中奖可能性最高,能让大多数参与活动的顾客都获得奖品,充分调动顾客参与活动的积极性。
【答案】
抽奖方案:制作一个圆形抽奖转盘,将转盘平均分成20等份,其中1份区域标注一等奖,3份区域标注二等奖,6份区域标注三等奖,剩余10份区域标注四等奖。购书满100元的顾客转动转盘,待指针停止后,指针指向哪个区域就获得对应奖项的奖品。
设计理由:一等奖的奖品价值最高,设置的对应区域份数最少,中奖可能性最低;四等奖的奖品价值最低,设置的对应区域份数最多,中奖可能性最高。这样设计既可以调动顾客参与活动的积极性,又能合理控制书店的活动成本。
按照上述方案开展抽奖活动即可。
【知识点】
可能性大小;活动方案设计
【点评】
这道题紧密结合生活实际场景,考查学生对可能性大小知识的灵活应用能力,引导学生学会用数学知识解决生活中的实际问题,方案设计不唯一,只要符合可能性大小的逻辑和实际需求即可,灵活性较强。
【难度系数】
0.7
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