(三)阅读下面的文字,完成13~15题。
数字故宫带来更多“文化的相遇”
莫 洁
①咻!手机前的你瞬时化身为宫廷建造大师,骑凤仙人、宫廷御猫陪伴在你左右,太和殿屋檐上的那10只脊兽也组成“紫禁城建造小分队”,收集材料、搬运建筑构件、搭建宫殿。铜缸、嘉量、日晷、金柱……玩家还可以在收集文物的过程中,探索文物背后更多有趣的历史事件。
②在近日举办的数字故宫发布会上,这款游戏正式上线。10大宫殿场景、50多种室内外陈设,都是经过故宫专家精心挑选和严格审核的,玩家不仅可以自己练就“云造故宫”精湛技艺,还能约上好友切磋一番。有网友感叹“古人的建造智慧”,更有不少人“想去故宫修文物”。故宫建筑文化,借助轻科技,完成了一次“轻传播”。
③这是人们熟悉的那个故宫。600岁的故宫,早已一改严肃、古板的面孔,借助科技将自己打造成一个超级“网红”。“故宫猫”吸粉无数、“朕已阅”胶带纸热卖……如今出现在大众视野中的是一个越来越年轻、越来越亲民的故宫。纪录片《我在故宫修文物》让更多“文化的相遇”得到成全,节目《上新了·故宫》让沉睡的文物通过独特的方式得以激活……古老故宫的典雅丰富和深沉力量无法遮蔽,它就这样一脚踏进了人们的心里。
④传统文化如果不与时代连接,不与人联通,就是“死”的,只能是一堆空洞的符号和呆板的素材。古老文化只有“活起来”,可知可感、可亲可近才谈得上被了解,也只有在此基础上才谈得上兴趣和敬畏。以故宫为代表的文博院馆要与时俱进、再次焕发活力,关键是创造机会与“新人类”实现“文化的相遇”。
⑤根据故宫公布的数据,80后、90后已成为故宫博物院游客的主力,30岁以下游客占40%。故宫文创在为产品目标用户画像时,也将其年龄设定为35岁以下人群。复盘故宫的“网红”进阶路,不难发现它确实“投其所好”——为年轻一代投入了更多心思,比如写“萌萌哒”的段子,上综艺节目,与互联网平台合作推出多款游戏等。这种“投其所好”,建立在对年轻人接受心理与消费习惯的严肃研究之上,它瞄准的不仅是眼前的经济收益,更意在通过年轻人接受的“玩法”,吸引青年一代加入文化内容的传播和再生产中来,而这才是传统文化传承不绝的坚实支撑。
⑥越来越多兼具娱乐功能和正向社会价值的产品先后出现,科技的助力,让文化的创造性转化和传播增添了更多的可能性。这类有趣、有味、有料的创意产品,创新了文化表达和传播的方式,让情感实现联通,让文化完成抵达。
⑦就在此次数字故宫发布会上,故宫新“掌门”王旭东说,走进数字时代,置身广泛而深刻的“数字变革”之中,“信息技术应用于各个领域,博物馆面临前所未有的机遇和挑战”。科技的力量,既体现在故宫20年数字化的孜孜探索中,也体现在小体量、有趣、有料的创意游戏及应用上。无法想象,没有了科技支撑的故宫,如何将壮美“交给下一个600年”。数字故宫发布会上的气象,带给人们更多遐想和憧憬。
(选自《光明日报》2019年7月25日,有改动)
13.下列对选文的理解分析,不正确的一项是(
A.第③段以众多生动的案例,极有说服力地说明了科技让故宫博物院的魅力得到充分发挥。
B.第⑤段列举一系列统计数据,意在准确说明故宫博物院换了新“掌门”确实能吸引年轻一代。
C.有趣、有味、有料的数字化创意产品,能够创新文化表达和传播的方式,让文化“说话”。
D.数字时代信息技术广泛应用,给博物馆带来前所未有的机遇和挑战,故宫就是其中的范例。
14.信息技术的应用,给故宫带来了哪些新气象?
15.结合全文,说说科技为故宫文化传播带来了哪些好处。
数字故宫带来更多“文化的相遇”
莫 洁
①咻!手机前的你瞬时化身为宫廷建造大师,骑凤仙人、宫廷御猫陪伴在你左右,太和殿屋檐上的那10只脊兽也组成“紫禁城建造小分队”,收集材料、搬运建筑构件、搭建宫殿。铜缸、嘉量、日晷、金柱……玩家还可以在收集文物的过程中,探索文物背后更多有趣的历史事件。
②在近日举办的数字故宫发布会上,这款游戏正式上线。10大宫殿场景、50多种室内外陈设,都是经过故宫专家精心挑选和严格审核的,玩家不仅可以自己练就“云造故宫”精湛技艺,还能约上好友切磋一番。有网友感叹“古人的建造智慧”,更有不少人“想去故宫修文物”。故宫建筑文化,借助轻科技,完成了一次“轻传播”。
③这是人们熟悉的那个故宫。600岁的故宫,早已一改严肃、古板的面孔,借助科技将自己打造成一个超级“网红”。“故宫猫”吸粉无数、“朕已阅”胶带纸热卖……如今出现在大众视野中的是一个越来越年轻、越来越亲民的故宫。纪录片《我在故宫修文物》让更多“文化的相遇”得到成全,节目《上新了·故宫》让沉睡的文物通过独特的方式得以激活……古老故宫的典雅丰富和深沉力量无法遮蔽,它就这样一脚踏进了人们的心里。
④传统文化如果不与时代连接,不与人联通,就是“死”的,只能是一堆空洞的符号和呆板的素材。古老文化只有“活起来”,可知可感、可亲可近才谈得上被了解,也只有在此基础上才谈得上兴趣和敬畏。以故宫为代表的文博院馆要与时俱进、再次焕发活力,关键是创造机会与“新人类”实现“文化的相遇”。
⑤根据故宫公布的数据,80后、90后已成为故宫博物院游客的主力,30岁以下游客占40%。故宫文创在为产品目标用户画像时,也将其年龄设定为35岁以下人群。复盘故宫的“网红”进阶路,不难发现它确实“投其所好”——为年轻一代投入了更多心思,比如写“萌萌哒”的段子,上综艺节目,与互联网平台合作推出多款游戏等。这种“投其所好”,建立在对年轻人接受心理与消费习惯的严肃研究之上,它瞄准的不仅是眼前的经济收益,更意在通过年轻人接受的“玩法”,吸引青年一代加入文化内容的传播和再生产中来,而这才是传统文化传承不绝的坚实支撑。
⑥越来越多兼具娱乐功能和正向社会价值的产品先后出现,科技的助力,让文化的创造性转化和传播增添了更多的可能性。这类有趣、有味、有料的创意产品,创新了文化表达和传播的方式,让情感实现联通,让文化完成抵达。
⑦就在此次数字故宫发布会上,故宫新“掌门”王旭东说,走进数字时代,置身广泛而深刻的“数字变革”之中,“信息技术应用于各个领域,博物馆面临前所未有的机遇和挑战”。科技的力量,既体现在故宫20年数字化的孜孜探索中,也体现在小体量、有趣、有料的创意游戏及应用上。无法想象,没有了科技支撑的故宫,如何将壮美“交给下一个600年”。数字故宫发布会上的气象,带给人们更多遐想和憧憬。
(选自《光明日报》2019年7月25日,有改动)
13.下列对选文的理解分析,不正确的一项是(
B
)A.第③段以众多生动的案例,极有说服力地说明了科技让故宫博物院的魅力得到充分发挥。
B.第⑤段列举一系列统计数据,意在准确说明故宫博物院换了新“掌门”确实能吸引年轻一代。
C.有趣、有味、有料的数字化创意产品,能够创新文化表达和传播的方式,让文化“说话”。
D.数字时代信息技术广泛应用,给博物馆带来前所未有的机遇和挑战,故宫就是其中的范例。
14.信息技术的应用,给故宫带来了哪些新气象?
15.结合全文,说说科技为故宫文化传播带来了哪些好处。
答案
13.B 【解析】第⑤段列举一系列统计数据,主要是为了说明80后、90后已成为故宫博物院游客的主力,以及故宫文创产品目标用户主要为35岁以下人群,从而强调故宫博物院在吸引年轻一代方面的努力。
14.①故宫新上线的功能游戏借助科技,使故宫的建筑文化成功实现了传播;②600岁的故宫一改严肃、古板的面孔,借助科技将自己打造成超级“网红”,变得越来越年轻、越来越亲民;③故宫通过科技重新焕发了活力,吸引青年一代加入文化内容的传播和再生产中,实现文化的传承。
15.①打造数字文创、线上游戏,创新文化传播形式,吸引年轻群体。②让传统文化鲜活可感,拉近大众与文物的距离,实现情感与文化的双向联通。③为传统文化长久传承提供支撑,让历史文明得以长久延续。
14.①故宫新上线的功能游戏借助科技,使故宫的建筑文化成功实现了传播;②600岁的故宫一改严肃、古板的面孔,借助科技将自己打造成超级“网红”,变得越来越年轻、越来越亲民;③故宫通过科技重新焕发了活力,吸引青年一代加入文化内容的传播和再生产中,实现文化的传承。
15.①打造数字文创、线上游戏,创新文化传播形式,吸引年轻群体。②让传统文化鲜活可感,拉近大众与文物的距离,实现情感与文化的双向联通。③为传统文化长久传承提供支撑,让历史文明得以长久延续。
解析
【分析】
1. 第13题是选择题,需将每个选项与原文对应段落内容逐一比对,判断表述是否正确;
2. 第14题要求找出信息技术给故宫带来的新气象,需定位原文中涉及数字故宫、故宫形象变化、文化传承等相关段落,提取关键信息;
3. 第15题要求归纳科技对故宫文化传播的好处,需梳理原文中关于科技助力文化传播的内容,整合要点作答。
【解析】
1. 第13题:
A选项:第③段列举“故宫猫”“朕已阅”胶带、《我在故宫修文物》等案例,确实说明科技让故宫魅力充分发挥,表述正确;
B选项:第⑤段的统计数据(80后90后是游客主力、文创用户35岁以下),意在说明故宫吸引年轻一代的努力,而非“换了新掌门”,表述错误;
C选项:第⑥段明确提到“这类有趣、有味、有料的创意产品,创新了文化表达和传播的方式”,表述正确;
D选项:第⑦段提到数字时代信息技术给博物馆带来机遇挑战,故宫是范例,表述正确;故13题选B。
2. 第14题:
从第②段可知,数字故宫游戏借助科技让故宫建筑文化实现“轻传播”;
从第③段可知,600岁的故宫借助科技成为超级“网红”,一改严肃古板面孔,变得年轻亲民;
从第⑤段可知,故宫通过科技吸引青年一代加入文化内容的传播和再生产,助力文化传承。
3. 第15题:
从第②、⑤段可知,打造数字文创、线上游戏等,创新文化传播形式,吸引年轻群体;
从第④、⑥段可知,让传统文化鲜活可感,拉近大众与文物的距离,实现情感与文化的双向联通;
从第⑤、⑦段可知,为传统文化长久传承提供支撑,让历史文明得以延续。
【答案】
13.B 【解析】第⑤段列举一系列统计数据,主要是为了说明80后、90后已成为故宫博物院游客的主力,以及故宫文创产品目标用户主要为35岁以下人群,从而强调故宫博物院在吸引年轻一代方面的努力。
14.①故宫新上线的功能游戏借助科技,使故宫的建筑文化成功实现了传播;②600岁的故宫一改严肃、古板的面孔,借助科技将自己打造成超级“网红”,变得越来越年轻、越来越亲民;③故宫通过科技重新焕发了活力,吸引青年一代加入文化内容的传播和再生产中,实现文化的传承。
15.①打造数字文创、线上游戏,创新文化传播形式,吸引年轻群体。②让传统文化鲜活可感,拉近大众与文物的距离,实现情感与文化的双向联通。③为传统文化长久传承提供支撑,让历史文明得以长久延续。
【知识点】
现代文阅读、信息筛选与整合、实用类文本阅读
【点评】
本题围绕“数字故宫与文化传播”展开,考查学生对文本信息的筛选、比对、归纳能力,题型涵盖选择和主观题,符合现代文阅读的常规考查方向,需要学生精准定位原文,理清逻辑,准确作答。
【难度系数】
0.6
1. 第13题是选择题,需将每个选项与原文对应段落内容逐一比对,判断表述是否正确;
2. 第14题要求找出信息技术给故宫带来的新气象,需定位原文中涉及数字故宫、故宫形象变化、文化传承等相关段落,提取关键信息;
3. 第15题要求归纳科技对故宫文化传播的好处,需梳理原文中关于科技助力文化传播的内容,整合要点作答。
【解析】
1. 第13题:
A选项:第③段列举“故宫猫”“朕已阅”胶带、《我在故宫修文物》等案例,确实说明科技让故宫魅力充分发挥,表述正确;
B选项:第⑤段的统计数据(80后90后是游客主力、文创用户35岁以下),意在说明故宫吸引年轻一代的努力,而非“换了新掌门”,表述错误;
C选项:第⑥段明确提到“这类有趣、有味、有料的创意产品,创新了文化表达和传播的方式”,表述正确;
D选项:第⑦段提到数字时代信息技术给博物馆带来机遇挑战,故宫是范例,表述正确;故13题选B。
2. 第14题:
从第②段可知,数字故宫游戏借助科技让故宫建筑文化实现“轻传播”;
从第③段可知,600岁的故宫借助科技成为超级“网红”,一改严肃古板面孔,变得年轻亲民;
从第⑤段可知,故宫通过科技吸引青年一代加入文化内容的传播和再生产,助力文化传承。
3. 第15题:
从第②、⑤段可知,打造数字文创、线上游戏等,创新文化传播形式,吸引年轻群体;
从第④、⑥段可知,让传统文化鲜活可感,拉近大众与文物的距离,实现情感与文化的双向联通;
从第⑤、⑦段可知,为传统文化长久传承提供支撑,让历史文明得以延续。
【答案】
13.B 【解析】第⑤段列举一系列统计数据,主要是为了说明80后、90后已成为故宫博物院游客的主力,以及故宫文创产品目标用户主要为35岁以下人群,从而强调故宫博物院在吸引年轻一代方面的努力。
14.①故宫新上线的功能游戏借助科技,使故宫的建筑文化成功实现了传播;②600岁的故宫一改严肃、古板的面孔,借助科技将自己打造成超级“网红”,变得越来越年轻、越来越亲民;③故宫通过科技重新焕发了活力,吸引青年一代加入文化内容的传播和再生产中,实现文化的传承。
15.①打造数字文创、线上游戏,创新文化传播形式,吸引年轻群体。②让传统文化鲜活可感,拉近大众与文物的距离,实现情感与文化的双向联通。③为传统文化长久传承提供支撑,让历史文明得以长久延续。
【知识点】
现代文阅读、信息筛选与整合、实用类文本阅读
【点评】
本题围绕“数字故宫与文化传播”展开,考查学生对文本信息的筛选、比对、归纳能力,题型涵盖选择和主观题,符合现代文阅读的常规考查方向,需要学生精准定位原文,理清逻辑,准确作答。
【难度系数】
0.6
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