1. 填“可能”“不可能”或“一定”。
(1) 在装有 4 个红球、2 个白球的盒子里,任意摸出一个球,摸出的(
(2) 在装有 6 个蓝球的盒子里,任意摸出一个球,摸出的(
(1) 在装有 4 个红球、2 个白球的盒子里,任意摸出一个球,摸出的(
可能
)是白球。(2) 在装有 6 个蓝球的盒子里,任意摸出一个球,摸出的(
一定
)是蓝球。答案
(1)可能;(2)一定
解析
(1)盒子里有红球和白球,摸出白球是不确定事件,所以填“可能”;(2)盒子里全是蓝球,摸出的一定是蓝球,所以填“一定”。
2. 设计一个游戏时,必须使事件发生的可能性(
相等
),才能使游戏公平。答案
相等
解析
如果游戏要公平,意味着每个参与者有同等的机会获胜,即事件发生的可能性必须相等。因此,在设计游戏时,必须确保所有参与者面临相同的机会或概率。
3. 从标有 1,6,5,4,6 的五张卡片中任意抽取一张,抽到标有(
6
)的卡片的可能性最大。答案
6
解析
五张卡片中数字1出现1次,6出现2次,5出现1次,4出现1次,6出现次数最多,所以抽到6的可能性最大。
4. 形状和大小相同的卡片上分别画有△和○,重复摸了 40 次,结果如下表。卡片上画有(

△
)的张数可能比画有(○
)的张数多。答案
△ ○
解析
摸出△的次数31次多于○的9次,说明△出现的可能性大,故卡片上画有△的张数可能比画有○的张数多。
二、连一连。

答案
1红9黄—4红26黄;5红5黄—16红14黄;9红1黄—27红3黄
解析
根据可能性大小判断,哪种颜色球数量多,摸到该颜色球的次数应多。
1红9黄:黄球多,对应黄球次数多(26次);
5红5黄:数量相等,次数应接近(16红14黄);
9红1黄:红球多,对应红球次数多(27次)。
连线为:1红9黄连4红26黄;5红5黄连16红14黄;9红1黄连27红3黄。
1红9黄:黄球多,对应黄球次数多(26次);
5红5黄:数量相等,次数应接近(16红14黄);
9红1黄:红球多,对应红球次数多(27次)。
连线为:1红9黄连4红26黄;5红5黄连16红14黄;9红1黄连27红3黄。
三、解决问题。
小军要从下图中选一个口袋,每次从这个口袋里任意摸出一个球,再放回。

1. 根据下面的记录填表。

2. 小军一共摸了多少次?他最有可能选的是哪个口袋?
3. 如果要使摸出黑球的次数最多,他应选哪个口袋?
小军要从下图中选一个口袋,每次从这个口袋里任意摸出一个球,再放回。
1. 根据下面的记录填表。
白色:48;黑色:16
2. 小军一共摸了多少次?他最有可能选的是哪个口袋?
64次;C
3. 如果要使摸出黑球的次数最多,他应选哪个口袋?
A
答案
1. 白色:48;黑色:16
2. 64次;C
3. A
2. 64次;C
3. A
解析
由于缺少题目中的关键信息(插图1中各口袋球的颜色及数量、插图2中的摸球记录),无法进行准确作答。请提供完整的题目信息以便解答。
四、快乐提升。
根据下面的转盘设计一个对甲、乙双方都公平的游戏。

根据下面的转盘设计一个对甲、乙双方都公平的游戏。
答案
1. 观察转盘,共有8个相等的扇形区域,其中阴影部分4个,白色部分4个。
2. 游戏规则:转动转盘,指针停在阴影区域甲方赢,停在白色区域乙方赢。
3. 结论:双方赢的可能性均为4/8=1/2,游戏公平。
2. 游戏规则:转动转盘,指针停在阴影区域甲方赢,停在白色区域乙方赢。
3. 结论:双方赢的可能性均为4/8=1/2,游戏公平。
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