(五)阅读下面的材料,回答问题。
材料一 科技为文化创意插上腾飞的翅膀。近二十年来,
数字文创产品市场发展可以激活文创产业的创新活力,有利于中华文化的传播推广,推动文化消费新风潮,也与我国文化数字化的国家战略不谋而合。但当前的数字文创产品市场仍处于发展初期阶段,产品同质化现象较为严重,内容表达上缺少创意。
数字技术迭代及数字文创形式体验升级示意图

材料二 数字沉浸带来的独特体验是由许多突破性技术支撑的。在数字沉浸背后,许多令人惊叹的技术正在不断发展和演变,推动数字沉浸体验越来越逼真、细腻,同时推动更广泛的应用场景出现。包括语音识别、手势识别、头部追踪、面部识别等多种技术手段在内的人机交互技术,不断提升互动的丰富性和敏捷性;3D建模和实时渲染技术,如光线追踪、体积渲染等,支撑创建逼真的虚拟场景和角色;云计算技术通过提供弹性、灵活、安全的计算和存储资源,支持海量的用户访问和数据处理,让数字沉浸更加稳定和可靠;5G技术的高速传输和低延迟特性,为数字沉浸提供更加流畅、快速、稳定的网络支持,完善用户体验。
在不断迭代的技术驱动下,越来越多沉浸式展演进入公众视野。但随着一些技术“喧宾夺主”,内容“似曾相识”的数字沉浸产品在市场反馈上遇冷,行业内外逐渐认识到内容与技术深度融合的重要性。创作生产兼具内容巧思与科技含量的沉浸式产品,渐已成为业界共识。
材料三 实施国家文化数字化战略是党的二十大的重要部署,也是数字中国建设在文化领域的重要体现。敦煌研究院2022年上线“数字敦煌开放素材库”,19类专题6500份素材免费向公众开放。这一线上素材库的建立,不仅方便人们学习文化遗产知识,而且为人们提供了一个创作和交流的平台。每个人都可以上传并出售自己对素材的二次创作。比如自行设计敦煌丝巾图案并定制,为“敦煌动画剧”配音等。
数字技术对公共文化服务发展起到了强有力的支撑作用。与此同时,数字资源的知识产权保护也面临巨大挑战。如何通过文化遗产资源数字化惠及更广泛的人群,同时又做好数字资源知识产权保护,这是文博行业共同面对的难题。
1. 根据材料一的内容,在材料中的横线处填写恰当的内容。
2. 观众体验数字沉浸展演时,感觉画面有些失真。作为技术人员,请你借助材料二,推断可能是以下哪一项技术出现了问题?(
A. 人机交互技术
B. 云计算技术
C. 3D建模和实时渲染技术
D. 5G技术
3. 结合三则材料来看,实施国家文化数字化战略需要在哪几方面有所突破?
材料一 科技为文化创意插上腾飞的翅膀。近二十年来,
数字文创经历了从1.0到3.0的迭代(或:数字文创媒介形式不断升级、数字文创形式体验不断升级 )
。从在线只读的静态图文,到可分享点评的视频故事,再到“感知即交互”的数字空间,数字文创媒介形式的升级为人们带来三维动态的沉浸式互动体验。数字文创产品市场发展可以激活文创产业的创新活力,有利于中华文化的传播推广,推动文化消费新风潮,也与我国文化数字化的国家战略不谋而合。但当前的数字文创产品市场仍处于发展初期阶段,产品同质化现象较为严重,内容表达上缺少创意。
数字技术迭代及数字文创形式体验升级示意图
材料二 数字沉浸带来的独特体验是由许多突破性技术支撑的。在数字沉浸背后,许多令人惊叹的技术正在不断发展和演变,推动数字沉浸体验越来越逼真、细腻,同时推动更广泛的应用场景出现。包括语音识别、手势识别、头部追踪、面部识别等多种技术手段在内的人机交互技术,不断提升互动的丰富性和敏捷性;3D建模和实时渲染技术,如光线追踪、体积渲染等,支撑创建逼真的虚拟场景和角色;云计算技术通过提供弹性、灵活、安全的计算和存储资源,支持海量的用户访问和数据处理,让数字沉浸更加稳定和可靠;5G技术的高速传输和低延迟特性,为数字沉浸提供更加流畅、快速、稳定的网络支持,完善用户体验。
在不断迭代的技术驱动下,越来越多沉浸式展演进入公众视野。但随着一些技术“喧宾夺主”,内容“似曾相识”的数字沉浸产品在市场反馈上遇冷,行业内外逐渐认识到内容与技术深度融合的重要性。创作生产兼具内容巧思与科技含量的沉浸式产品,渐已成为业界共识。
材料三 实施国家文化数字化战略是党的二十大的重要部署,也是数字中国建设在文化领域的重要体现。敦煌研究院2022年上线“数字敦煌开放素材库”,19类专题6500份素材免费向公众开放。这一线上素材库的建立,不仅方便人们学习文化遗产知识,而且为人们提供了一个创作和交流的平台。每个人都可以上传并出售自己对素材的二次创作。比如自行设计敦煌丝巾图案并定制,为“敦煌动画剧”配音等。
数字技术对公共文化服务发展起到了强有力的支撑作用。与此同时,数字资源的知识产权保护也面临巨大挑战。如何通过文化遗产资源数字化惠及更广泛的人群,同时又做好数字资源知识产权保护,这是文博行业共同面对的难题。
1. 根据材料一的内容,在材料中的横线处填写恰当的内容。
2. 观众体验数字沉浸展演时,感觉画面有些失真。作为技术人员,请你借助材料二,推断可能是以下哪一项技术出现了问题?(
C
)。A. 人机交互技术
B. 云计算技术
C. 3D建模和实时渲染技术
D. 5G技术
3. 结合三则材料来看,实施国家文化数字化战略需要在哪几方面有所突破?
答案
1. 数字文创经历了从1.0到3.0的迭代(或:数字文创媒介形式不断升级、数字文创形式体验不断升级 )
2. C
3. 一是要突破数字文创产品市场发展初期阶段存在的产品同质化、内容缺少创意等问题;二是在技术驱动下,要实现内容与技术的深度融合;三是要解决数字资源的知识产权保护难题 。
2. C
3. 一是要突破数字文创产品市场发展初期阶段存在的产品同质化、内容缺少创意等问题;二是在技术驱动下,要实现内容与技术的深度融合;三是要解决数字资源的知识产权保护难题 。
解析
1. 材料一主要介绍了数字文创媒介形式的升级过程,横线处应填写与数字文创发展相关的内容,结合图表可知应概括数字文创的发展阶段。
2. 问题问的是画面失真,需要从材料二中找到与画面创建相关的技术内容,3D建模和实时渲染技术与创建逼真场景和角色相关,若出现问题会导致画面失真。人机交互技术主要提升互动的丰富性和敏捷性;云计算技术主要提供计算和存储资源;5G技术主要提供网络支持,均与画面是否失真关系不大。
3. 要结合三则材料,从数字文创产品市场、技术驱动、公共文化服务及知识产权保护等方面总结实施国家文化数字化战略需要突破的方面。
2. 问题问的是画面失真,需要从材料二中找到与画面创建相关的技术内容,3D建模和实时渲染技术与创建逼真场景和角色相关,若出现问题会导致画面失真。人机交互技术主要提升互动的丰富性和敏捷性;云计算技术主要提供计算和存储资源;5G技术主要提供网络支持,均与画面是否失真关系不大。
3. 要结合三则材料,从数字文创产品市场、技术驱动、公共文化服务及知识产权保护等方面总结实施国家文化数字化战略需要突破的方面。
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